GPUComputePassEncoder: popDebugGroup()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die popDebugGroup()-Methode der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle beendet eine Debug-Gruppe für einen Compute-Pass, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.

Diese Methode könnte für Telemetrie verwendet werden oder in der Zukunft in GPUError-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Unterstützung der Fehlersuche genutzt werden.

Syntax

js
popDebugGroup()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUComputePassEncoder wird ungültig:

  • Der Debug-Stack des Compute-Pass-Encoders ist nicht leer (d.h. mindestens eine Compute-Pass-Debug-Gruppe wurde zuvor mit pushDebugGroup() gestartet).

Beispiele

js
// ...

const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

passEncoder.popDebugGroup();

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch