GPUComputePassEncoder: end() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die end() Methode der GPUComputePassEncoder Schnittstelle beendet die Aufzeichnung der aktuellen Compute-Pass-Befehlssequenz.

Syntax

js
end()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Kein Wert (Undefined).

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen beim Aufruf von end() erfüllt sein, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUComputePassEncoder wird ungültig:

Beispiele

In unserem grundlegenden Compute-Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen vom GPUComputePassEncoder, der über GPUCommandEncoder.beginComputePass() erstellt wurde.

js
const BUFFER_SIZE = 1000;

// ...

// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

// End the render pass
passEncoder.end();

// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
  output,
  0, // Source offset
  stagingBuffer,
  0, // Destination offset
  BUFFER_SIZE,
);

// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

// ...

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucomputepassencoder-end

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch