Quaternion

Ein Quaternion ist der Quotient von zwei 3D-Vektoren und wird in 3D-Grafiken und in sensorbasierten Beschleunigungsmessern verwendet, um Orientierung oder Rotationsdaten darzustellen.

Obwohl mathematische Quaternionen komplexer sind als dies, werden die Einheitsquaternionen (oder Rotationsquaternionen), die zur Darstellung von Rotation in WebGL oder WebXR beispielsweise verwendet werden, mit der gleichen Syntax wie ein 3D-Punkt dargestellt. Daher wird der Typ DOMPoint (oder DOMPointReadOnly) verwendet, um Quaternionen zu speichern.

Siehe auch