Базовые трансформации
Теперь мы готовы начать изменять наши замечательные изображения. Но сначала давайте ознакомимся с <g>
элементом. С его помощью вы можете назначить свойства для любого набора элементов. На самом деле, в этом и состоит его единственная цель.
Пример
<svg width="30" height="10">
<g fill="red">
<rect x="0" y="0" width="10" height="10" />
<rect x="20" y="0" width="10" height="10" />
</g>
</svg>
Все последующие преобразования суммируются в атрибуте преобразования элемента transform
. Преобразования могут быть последовательно суммированы, разделителем выступает пробел.
Перемещения
Иногда необходимо сместить элемент, хотя вы спозиционировали его согласно определённым атрибутам. Для этого используется translate()
.
<svg width="40" height="50" style="background-color:#bff;">
<rect x="0" y="0" width="10" height="10" transform="translate(30,40)" />
</svg>
Пример генерирует прямоугольник, перемещённый в точку (30,40) вместо точки (0,0).
если второе значение не задано, то оно приравнивается 0.
Вращение
Вращение элементов - это достаточно типичная задача. Используйте rotate()
для этого:
<svg width="31" height="31">
<rect x="12" y="-10" width="20" height="20" transform="rotate(45)" />
</svg>
Данный пример показывает квадрат который повернули на 45 градусов. Значение для rotate()
задаётся в градусах.
Смещение углов
Чтобы сделать ромб из нашего прямоугольника, доступны преобразования skewX () и skewY (). Каждый из них принимает угол, определяющий, насколько элемент будет искажён.
Масштабирование
scale()
изменяем размер элемента. Он использует 2 параметра. Первый - это коэффициент масштабирования по оси Х, а второй - по оси Y. Коэффициенты выражают сжатие по отношению к оригинальному изображению. Например, 0.5 уменьшает на 50%. Если второй параметр отсутствует, то тогда он принимается равным первому.
Комплексные перемещения с matrix()
Все приведённые выше преобразования могут быть описаны с помощью матрицы перемещений 2x3. Чтобы объединить несколько перемещений, можно установить результирующую матрицу с помощью matrix(a, b, c, d, e, f)
, которая преобразует координаты из предыдущей системы координат в новую систему координат посредством:
См. конкретный пример документации SVG. Подробную информацию об этом свойстве можно найти в SVG Рекомендациях.
Эффекты на системе координат
В случае использования преобразований вы устанавливаете новую систему координат внутри элемента, к которому применяются изменения. Это означает, что единицы измерения которые вы определяете и его дочерние еи не будут соответствовать 1:1, но также будут искажены, повёрнуты, перемещены и смаштабированы в соответствии с преобразованиями.
<svg width="100" height="100">
<g transform="scale(2)">
<rect width="50" height="50" />
</g>
</svg>
В результата прямоугольник в примере выше будет 100x100px. Более интригующие эффекты возникают, когда вы используете такие атрибуты, как userSpaceOnUse
.
Встраивание SVG в SVG
В отличие от HTML, SVG позволяет встраивать другие svg
элементы без разрыва. Таким образом вы можете запросто создать новую координатную систему используя viewBox
, width
и height
внутреннего svg
элемента.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="100" height="100">
<svg width="100" height="100" viewBox="0 0 50 50">
<rect width="50" height="50" />
</svg>
</svg>
На примере выше, так же как и на других примерах ранее, вы можете видеть такой же эффект увеличения изображения в два раза.