CanvasRenderingContext2D.rect()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
La méthode CanvasRenderingContext2D.rect()
de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position (x, y) et de dimensions width et height. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser fill
ou stroke
pour dessiner ce rectangle.
Syntaxe
void ctx.rect(x, y, width, height);
Paramètres
Exemples
Utiliser la méthode rect
Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode rect
pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode fill()
ou stroke()
. Voir également les méthodes fillRect()
et strokeRect()
, qui peuvent le faire en une seule étape.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:
Code jouable
Spécifications
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-rect-dev |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
- L'interface qui définit cette méthode,
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D.fillRect
CanvasRenderingContext2D.strokeRect()
CanvasRenderingContext2D.fill()
CanvasRenderingContext2D.stroke()