GPUSampler: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft des GPUSampler-Interfaces bietet eine Bezeichnung, die verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann durch Bereitstellung einer label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler() übergeben wird, gesetzt werden. Oder Sie können es direkt auf dem GPUSampler-Objekt lesen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dies nicht zuvor wie oben beschrieben gesetzt wurde, ist es ein leerer String.

Beispiele

Setzen und Lesen einer Bezeichnung über GPUSampler.label:

js
// ...

const sampler = device.createSampler({
  compare: "less",
});

sampler.label = "my_sampler";

console.log(sampler.label); // "my_sampler"

Setzen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler() und dann Abrufen über GPUSampler.label:

js
// ...

const sampler = device.createSampler({
  compare: "less",
  label: "my_sampler",
});

console.log(sampler.label); // "my_sampler"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch