GPURenderBundle: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die schreibgeschützte label-Eigenschaft des GPURenderBundle-Interfaces ist ein String, der ein Label zur Verfügung stellt, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann durch Bereitstellung einer label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt, das an den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() übergeben wird, festgelegt werden, oder Sie können es direkt auf dem GPURenderBundle-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Ein String. Wenn vorher kein Labelwert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPURenderBundle.label:

js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();

renderBundle.label = "my_render_bundle";
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() und anschließendem Abrufen über GPURenderBundle.label:

js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
  label: "my_render_bundle",
});

console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch