GPUPipelineLayout: label Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die label-Eigenschaft des GPUPipelineLayout-Interfaces bietet ein Label, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptionsobjekt angegeben wird, das beim Aufruf von GPUDevice.createPipelineLayout() übergeben wird. Alternativ können Sie das Label direkt auf dem GPUPipelineLayout-Objekt festlegen und abrufen.

Wert

Ein String. Falls dies zuvor nicht wie oben beschrieben festgelegt wurde, ist es ein leerer String.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUPipelineLayout.label:

js
// ...

const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});

pipelineLayout.label = "my_pipeline_layout";

console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createPipelineLayout() und anschließendes Abrufen über GPUPipelineLayout.label:

js
// ...

const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
  label: "my_pipeline_layout",
});

console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch