GPUExternalTexture: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die label
-Eigenschaft der GPUExternalTexture
-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann gesetzt werden, indem man eine label
-Eigenschaft im Deskriptionsobjekt bereitstellt, das im ursprünglichen GPUDevice.importExternalTexture()
-Aufruf übergeben wird. Alternativ kann es direkt auf dem GPUExternalTexture
-Objekt gesetzt und ausgelesen werden.
Wert
Ein String. Falls dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUExternalTexture.label
:
// ...
const externalTexture = device.importExternalTexture({
source: video,
});
externalTexture.label = "my_ext_texture";
console.log(externalTexture.label); // "my_ext_texture"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen GPUDevice.importExternalTexture()
-Aufruf und das anschließende Abrufen über GPUExternalTexture.label
:
// ...
const externalTexture = device.importExternalTexture({
source: video,
label: "my_ext_texture",
});
console.log(externalTexture.label); // "my_ext_texture"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API