GPUCompilationMessage: `linePos` Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die linePos
schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage
-Interfaces ist eine Zahl, die die Position in der Codezeile angibt, auf die sich die Nachricht bezieht. Dies könnte ein exakter Punkt oder der Start des relevanten Substrings sein.
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist linePos
die Anzahl der UTF-16 Codeeinheiten vom Anfang der Zeile bis zum exakten Punkt oder Start des relevanten Substrings, auf den sich die Nachricht bezieht.
Beachten Sie, dass:
- Wenn die Nachricht sich auf einen Substring bezieht, verweist
linePos
auf die erste UTF-16 Codeeinheit des Substrings. - Wenn die Nachricht sich nicht auf eine spezifische Codeposition bezieht (möglicherweise bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird
linePos
0 sein. - Werte sind einsbasiert — ein Wert von 1 bezieht sich auf die erste Codeeinheit der Zeile.
Beispiele
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.linePos);
// ...
}
Sehen Sie sich die Hauptseite GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel an.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-linepos |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API