CanvasRenderingContext2D: shadowBlur-Eigenschaft

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Die CanvasRenderingContext2D.shadowBlur-Eigenschaft der Canvas 2D API gibt die Menge der Unschärfe an, die auf Schatten angewendet wird. Der Standardwert ist 0 (keine Unschärfe).

Hinweis: Schatten werden nur gezeichnet, wenn die shadowColor-Eigenschaft auf einen undurchsichtigen Wert gesetzt ist. Eine der shadowBlur, shadowOffsetX oder shadowOffsetY-Eigenschaften muss ebenfalls ungleich null sein.

Wert

Ein nicht-negativer Float, der das Maß der Schattenunschärfe angibt, wobei 0 keine Unschärfe darstellt und größere Zahlen zunehmend mehr Unschärfe bedeuten. Dieser Wert entspricht nicht einer Anzahl von Pixeln und wird nicht durch die aktuelle Transformationsmatrix beeinflusst. Der Standardwert ist 0. Negative, Infinity und NaN Werte werden ignoriert.

Beispiele

Hinzufügen eines Schattens zu einer Form

Dieses Beispiel fügt einem Rechteck einen unscharfen Schatten hinzu. Die shadowColor-Eigenschaft setzt dessen Farbe, und shadowBlur bestimmt das Maß der Unschärfe.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Shadow
ctx.shadowColor = "red";
ctx.shadowBlur = 15;

// Rectangle
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-shadowblur-dev

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

In WebKit- und Blink-basierten Browsern ist neben dieser Eigenschaft auch die nicht standardisierte und veraltete Methode ctx.setShadow() implementiert.

js
setShadow(width, height, blur, color, alpha);
setShadow(width, height, blur, graylevel, alpha);
setShadow(width, height, blur, r, g, b, a);
setShadow(width, height, blur, c, m, y, k, a);

Siehe auch