Path2D
Path2D
は Canvas 2D API のインターフェイスで、 CanvasRenderingContext2D
オブジェクトで使用できるパスを宣言するために使用します。 CanvasRenderingContext2D
インターフェイスのパスメソッドもこのインターフェイスにあり、必要な時にいつでもパスを保持して再生できるので便利です。
コンストラクター
Path2D()
-
Path2D
コンストラクターです。新しいPath2D
オブジェクトを生成します。
インスタンスメソッド
Path2D.addPath()
-
パスを現在のパスに追加します。
Path2D.closePath()
-
ペンの点を現在のサブパスの開始点に戻します。現在の点から開始点まで直線を引こうとします。シェイプが既に閉じられていたり、点が 1 つしかなかったりする場合、この関数は何もしません。
Path2D.moveTo()
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新しいサブパスの始点を (
x, y
) 座標に移動します。 Path2D.lineTo()
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サブパスの最後の点から (
x, y
) 座標まで直線を引きます。 Path2D.bezierCurveTo()
-
パスに 3 次ベジェ曲線を追加します。これには 3 つの点が必要です。最初の 2 点は制御点であり、 3 点目は終点です。始点は現在のパスの最後の点であり、 ベジェ曲線を作成する前に
moveTo()
を用いて変更することができます。 Path2D.quadraticCurveTo()
-
現在のパスに 2 次ベジェ曲線を追加します。
Path2D.arc()
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(
x, y
) の位置を中心とし、半径r
でstartAngle
から始まりendAngle
で終わる円弧をパスに追加します。方向が反時計回りの場合はcounterclockwise
を指定します(既定では時計回り方向です)。 Path2D.arcTo()
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指定された制御点と半径を持つパスに円弧を追加し、最後の点と直線で接続します。
Path2D.ellipse()
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(
x, y
) の位置を中心とし、半径がradiusX
とradiusY
で、startAngle
から始まりendAngle
で終わる楕円弧をパスに追加します。方向が反時計回りの場合はcounterclockwise
を指定します(既定では時計回り方向です)。 Path2D.rect()
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位置 (
x, y
) にwidth
とheight
で指定された大きさの長方形のパスを作成します。 Path2D.roundRect()
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位置 (
x, y
) に角丸長方形のパスを作成します。大きさはwidth
とheight
で決定され、長方形の角に使用する円弧の半径はradii
で決定されます。
仕様書
Specification |
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HTML Standard # path2d-objects |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser