CanvasRenderingContext2D.putImageData()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
CanvasRenderingContext2D.putImageData()
метод Canvas 2D API рисует данные из заданного ImageData
объекта на холст. На этот метод не влияет матрица преобразования холста.
Примечание: Данные изображения могут быть получены с холста с помощью метода getImageData()
.
Вы можете найти больше информации о putImageData()
и общих манипуляциях с содержимым холста в статье Пиксельные манипуляции с холстом.
Синтаксис
void ctx.putImageData(imageData, dx, dy); void ctx.putImageData(imageData, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight);
Параметры
imageData
-
Объект
ImageData
, содержащий массив значений пикселей.. dx
-
Горизонтальная позиция (координата x), в которой необходимо разместить данные изображения на целевом холсте.
dy
-
Вертикальная позиция (координата y), в которой необходимо разместить данные изображения на целевом холсте.
dirtyX
Необязательный-
Горизонтальная позиция (координата x) верхнего левого угла, из которого будут извлечены данные изображения. По умолчанию 0.
dirtyY
Необязательный-
Вертикальная позиция (координата y) верхнего левого угла, из которого будут извлечены данные изображения. По умолчанию 0.
dirtyWidth
Необязательный-
Ширина прямоугольника для рисования. По умолчанию ширина данных изображения.
dirtyHeight
Необязательный-
Высота прямоугольника для рисования. По умолчанию высота данных изображения.
Ошибки
NotSupportedError
-
Выбрасывается, если любой из аргументов бесконечен.
InvalidStateError
-
Выбрасывается, если данные объекта ImageData были отделены.
Примеры
Понимание putImageData
Чтобы понять, что этот алгоритм делает под капотом, вот реализация сверху CanvasRenderingContext2D.fillRect()
.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
function putImageData(
ctx,
imageData,
dx,
dy,
dirtyX,
dirtyY,
dirtyWidth,
dirtyHeight,
) {
let data = imageData.data;
let height = imageData.height;
let width = imageData.width;
dirtyX = dirtyX || 0;
dirtyY = dirtyY || 0;
dirtyWidth = dirtyWidth !== undefined ? dirtyWidth : width;
dirtyHeight = dirtyHeight !== undefined ? dirtyHeight : height;
let limitBottom = dirtyY + dirtyHeight;
let limitRight = dirtyX + dirtyWidth;
for (let y = dirtyY; y < limitBottom; y++) {
for (let x = dirtyX; x < limitRight; x++) {
var pos = y * width + x;
ctx.fillStyle =
"rgba(" +
data[pos * 4 + 0] +
"," +
data[pos * 4 + 1] +
"," +
data[pos * 4 + 2] +
"," +
data[pos * 4 + 3] / 255 +
")";
ctx.fillRect(x + dx, y + dy, 1, 1);
}
}
}
// Нарисуйте контент на холсте
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
// Создайте объект ImageData из него
let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, 100, 100);
// используйте функцию putImageData, которая иллюстрирует, как работает putImageData
putImageData(ctx, imagedata, 150, 0, 50, 50, 25, 25);
Результат
Потеря данных из-за оптимизации браузера
Предупреждение: Из-за характера потерь при преобразовании в и из предварительно умноженных значений альфа-цвета пиксели, которые были только что установлены с помощью putImageData()
, могут быть возвращены в эквивалентный getImageData()
в качестве различных значений.
JavaScript
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 1;
canvas.height = 1;
const context = canvas.getContext("2d");
const imgData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const pixels = imgData.data;
pixels[0 + 0] = 1;
pixels[0 + 1] = 127;
pixels[0 + 2] = 255;
pixels[0 + 3] = 1;
console.log("before:", pixels);
context.putImageData(imgData, 0, 0);
const imgData2 = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const pixels2 = imgData2.data;
console.log("after:", pixels2);
Вывод может выглядеть так:
before: Uint8ClampedArray(4) [ 1, 127, 255, 1 ] after: Uint8ClampedArray(4) [ 255, 255, 255, 1 ]
Спецификации
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-putimagedata-dev |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser
Смотрите также
- Интерфейс, определяющий это свойство:
CanvasRenderingContext2D
ImageData
объектCanvasRenderingContext2D.getImageData()
- Пиксельные манипуляции с холстом