Classes
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since March 2017.
Classes em JavaScript são introduzidas no ECMAScript 2015 e são simplificações da linguagem para as heranças baseadas nos protótipos. A sintaxe para classes não introduz um novo modelo de herança de orientação a objetos em JavaScript. Classes em JavaScript provêm uma maneira mais simples e clara de criar objetos e lidar com herança.
Definindo classes
As Classes são, de fato, "funções especiais", e, assim como você pode definir "function expressions" e "function declarations", a sintaxe de uma classe possui dois componentes: "class expressions" e "class declarations".
Declarando classes
Uma maneira de definir uma classe é usando uma declaração de classe. Para declarar uma classe, você deve usar a palavra-chave class
seguida pelo nome da classe (aqui "Retangulo").
class Retangulo {
constructor(altura, largura) {
this.altura = altura;
this.largura = largura;
}
}
Uso antes da declaração (Hoisting - Tradução Literal: Lançamento)
Uma diferença importante entre declarações de funções das declarações de classes, é que declararações de funções são hoisted e declarações de classes não são. Primeiramente deve declarar sua classe para só então acessá-la, pois do contrário o código a seguir irá lançar uma exceção: ReferenceError
:
const p = new Retangulo(); // Erro de referência (ReferenceError)
class Retangulo {}
Expressões de Classes
Uma Expressão de Classe (class expression) é outra forma para definir classes. Expressões de Classes podem possuir nomes ou não (anônimas). O nome dado para uma expressão de classe é local ao corpo da classe.
// sem nome
let Retangulo = class {
constructor(altura, largura) {
this.altura = altura;
this.largura = largura;
}
};
// nomeada
let Retangulo = class Retangulo {
constructor(altura, largura) {
this.altura = altura;
this.largura = largura;
}
};
Nota: As expressões de classe também sofrem com o mesmo problema de hoisted mencionados em declarações de classe.
Corpo de uma classe e definições de métodos
O corpo de uma classe é a parte que está entre chaves {}
. É aí onde você define os membros da classe, como os métodos, ou os construtores.
Modo Estrito (strict mode)
Os corpos das Declarações de Classes e das Expressões de Classes são executados em modo estrito.
Construtor
O método constructor
é um tipo especial de método para criar e iniciar um objeto criado pela classe. Só pode existir um método especial com o nome "constructor" dentro da classe. Um erro de sintaxe SyntaxError
será lançado se a classe possui mais do que uma ocorrência do método constructor
.
Um construtor pode usar a palavra-chave super
para chamar o construtor de uma classe pai.
Métodos Protótipos
Veja também definições de métodos (method definitions).
class Retangulo {
constructor(altura, largura) {
this.altura = altura;
this.largura = largura;
}
//Getter
get area() {
return this.calculaArea();
}
calculaArea() {
return this.altura * this.largura;
}
}
const quadrado = new Retangulo(10, 10);
console.log(quadrado.area);
Métodos estáticos
A palavra-chave static
define um método estático de uma classe. Métodos estáticos são chamados sem a instanciação da sua classe e não podem ser chamados quando a classe é instanciada. Métodos estáticos são geralmente usados para criar funções de utilidades por uma aplicação.
class Ponto {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static distancia(a, b) {
const dx = a.x - b.x;
const dy = a.y - b.y;
return Math.hypot(dx, dy);
}
}
const p1 = new Ponto(5, 5);
const p2 = new Ponto(10, 10);
p1.distancia; //undefined
p2.distancia; //undefined
console.log(Ponto.distancia(p1, p2));
Empacotando com protótipos e métodos estáticos
Quando um método estático ou protótipo é chamado sem um objeto "this" configurado (ou com "this" como boolean, string, number, undefined ou null), então o valor "this" será undefined
dentro da função chamada. Autoboxing não vai acontecer. O comportamento será o mesmo se escrevemos o código no modo não-estrito.
class Animal {
falar() {
return this;
}
static comer() {
return this;
}
}
let obj = new Animal();
obj.falar(); // Animal {}
let falar = obj.falar;
falar(); // undefined
Animal.comer(); // class Animal
let comer = Animal.comer;
comer(); // undefined
Se escrevemos o código acima usando classes baseadas em função tradicional, então o autoboxing acontecerá com base no valor de "this" para o qual a função foi chamada.
function Animal() {}
Animal.prototype.falar = function () {
return this;
};
Animal.comer = function () {
return this;
};
let obj = new Animal();
let falar = obj.falar;
falar(); // objeto global
let comer = Animal.comer;
comer(); // objeto global
Propriedades de instância
Propriedades de instâncias devem ser definidas dentro dos métodos da classe:
class Retangulo {
constructor(altura, largura) {
this.altura = altura;
this.largura = largura;
}
}
Propriedades de dados estáticos e propriedades de dados prototipados (prototype) devem ser definidos fora da declaração do corpo da classe.
Retangulo.larguraEstatico = 20;
Retangulo.prototype.larguraPrototipagem = 25;
Sub classes com o extends
A palavra-chave extends
é usada em uma declaração de classe, ou em uma expressão de classe para criar uma classe como filha de uma outra classe.
class Animal {
constructor(nome) {
this.nome = nome;
}
falar() {
console.log(this.nome + " emite um barulho.");
}
}
class Cachorro extends Animal {
falar() {
console.log(this.nome + " latidos.");
}
}
let cachorro = new Cachorro("Mat");
cachorro.falar();
Se existir um contrutor nas subclasses, é necessário primeiro chamar super() antes de usar a keyword "this".
Também é possivel ampliar (extends) "classes" baseadas em funções tradicionais.
function Animal(nome) {
this.nome = nome;
}
Animal.prototype.falar = function () {
console.log(this.nome + " faça barulho.");
};
class Cachorro extends Animal {
falar() {
console.log(this.nome + " lati.");
}
}
let cachorro = new Cachorro("Mitzie");
cachorro.falar(); // Mitzie lati.
Note que classes não extendem objetos normais (não construíveis). Se você quer herdar de um objeto, é necessário utilizar Object.setPrototypeOf()
:
let Animal = {
falar() {
console.log(this.nome + " faça barulho.");
},
};
class Cachorro {
constructor(nome) {
this.nome = nome;
}
}
Object.setPrototypeOf(Cachorro.prototype, Animal);
let cachorro = new Cachorro("Mitzie");
cachorro.falar(); //Mitzie faça barulho.
Species
Você pode querer retornar um objeto Array
na sua classe MinhaArray
derivada de array. O padrão Species permite a sobrescrita do construtor padrão.
Por exemplo, quando utilizando um método como map()
que retorna o construtor padrão, você pode querer que esse método retorne um objeto Array
ao invés do objeto MinhaArray
. O Symbol.species
te permite fazer isso:
class MinhaArray extends Array {
// Sobrescreve species para o construtor da classe pai Array
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
let a = new MinhaArray(1, 2, 3);
let mapped = a.map((x) => x * x);
console.log(mapped instanceof MyArray); // false
console.log(mapped instanceof Array); // true
Chamada da classe pai com super
A palavra-chave (keyword) super
é utilizada para chamar funções que pertencem ao pai do objeto.
class Gato {
constructor(nome) {
this.nome = nome;
}
falar() {
console.log(this.nome + " faça barulho.");
}
}
class Leao extends Gato {
falar() {
super.falar();
console.log(this.nome + " roars.");
}
}
let leao = new Leao("Fuzzy");
leao.falar();
// Fuzzy faça barulho.
// Fuzzy roars.
Mix-ins
Subclasses abstratas ou mix-ins são templates para classes. Uma classe do ECMAScript pode apenas ter uma classe pai, assim sendo, não é possível a classe ter herança múltipla.
Para se ter um comportamento similar ao de herança múltipla no ECMAScript usa-se mix-ins, uma forma de implementar mix-ins é usar um template de subclasse que é uma função que instancia uma classe base e retorna uma subclasse extendida desta classe base:
class Humano {
constructor(nome) {
this.nome = nome;
}
andar() {
return this.nome + " andou um passo";
}
}
const HumanoFalante = (Base) =>
class extends Base {
falar() {
return this.nome + " diz: olá mundo!";
}
};
const HumanoFalanteMixado = (Base) => class extends Base {};
const HumanoFinal = HumanoFalanteMixado(HumanoFalante(Humano));
const humano = new HumanoFinal("Bill Gates");
console.log(humano.andar());
console.log(humano.falar());
Especificações
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-class-definitions |
Compatibilidade com navegadores
BCD tables only load in the browser
Rodando com Scratchpad
Uma classe não pode ser redefinida. Se você estiver rodando código com Scratchpad (Menu do Firefox Ferramentas > Web Developer > Scratchpad) e você acionar 'Run' a uma definição de uma classe com o mesmo nome duas vezes, você verá um confuso SyntaxError: redeclaration of let <class-name> (Erro de Sintaxe: redeclaração de let <nome-da-classe>).
Para reacionar (re-run) uma definição, use o menu do Scratchpad em Execute > Reload and Run (Executar > Atualizar e Rodar). Por favor, vote no bug #1428672.