Clases
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Las clases de javascript, introducidas en ECMAScript 2015, son una mejora sintáctica sobre la herencia basada en prototipos de JavaScript. La sintaxis de las clases no introduce un nuevo modelo de herencia orientada a objetos en JavaScript. Las clases de JavaScript proveen una sintaxis mucho más clara y simple para crear objetos y lidiar con la herencia.
Definiendo clases
Las clases son "funciones especiales", como las expresiones de funciones y declaraciones de funciones, la sintaxis de una clase tiene dos componentes: expresiones de clases y declaraciones de clases.
Declaración de clases
Una manera de definir una clase es mediante una declaración de clase. Para declarar una clase, se utiliza la palabra reservada class
y un nombre para la clase "Rectangulo".
class Rectangulo {
constructor(alto, ancho) {
this.alto = alto;
this.ancho = ancho;
}
}
Alojamiento
Una importante diferencia entre las declaraciones de funciones y las declaraciones de clases es que las declaraciones de funciones son alojadas y las declaraciones de clases no lo son. En primer lugar necesitas declarar tu clase y luego acceder a ella, de otro modo el ejemplo de código siguiente arrojará un ReferenceError
:
const p = new Rectangle(); // ReferenceError
class Rectangle {}
Expresiones de clases
Una expresión de clase es otra manera de definir una clase. Las expresiones de clase pueden ser nombradas o anónimas. El nombre dado a la expresión de clase nombrada es local dentro del cuerpo de la misma.
// Anonima let Rectangulo = class { constructor(alto, ancho) { this.alto = alto; this.ancho = ancho; } }; console.log(Rectangulo.name); // output: "Rectangulo" // Nombrada let Rectangulo = class Rectangulo2 { constructor(alto, ancho) { this.alto = alto; this.ancho = ancho; } }; console.log(Rectangulo.name); // output: "Rectangulo2"
Nota: Las expresiones de clase están sujetas a las mismas restricciones de elevación que se describen en la sección Class declarations.
Cuerpo de la clase y definición de métodos
El contenido de una clase es la parte que se encuentra entre las llaves {}
. Este es el lugar se definen los miembros de clase, como los métodos o constructores.
Modo estricto
El cuerpo de las declaraciones de clase y las expresiones de clase son ejecutadas en modo estricto. En otras palabras, el código escrito aquí está sujeto a una sintaxis más estricta para aumentar el rendimiento, se arrojarán algunos errores silenciosos y algunas palabras clave están reservadas para versiones futuras de ECMAScript.
Constructor
El método constructor
es un método especial para crear e inicializar un objeto creado con una clase
. Solo puede haber un método especial con el nombre "constructor" en una clase. Si esta contiene mas de una ocurrencia del método constructor
, se arrojará un Error SyntaxError
Un constructor puede usar la palabra reservada super
para llamar al constructor de una superclase
Métodos prototipo
Vea también métodos definidos.
class Rectangulo {
constructor(alto, ancho) {
this.alto = alto;
this.ancho = ancho;
}
// Getter
get area() {
return this.calcArea();
}
// Método
calcArea() {
return this.alto * this.ancho;
}
}
const cuadrado = new Rectangulo(10, 10);
console.log(cuadrado.area); // 100
Métodos estáticos
La palabra clave static
define un método estático para una clase. Los métodos estáticos son llamados sin instanciar su clase y no pueden ser llamados mediante una instancia de clase. Los métodos estáticos son a menudo usados para crear funciones de utilidad para una aplicación.
class Punto {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static distancia(a, b) {
const dx = a.x - b.x;
const dy = a.y - b.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
const p1 = new Punto(5, 5);
const p2 = new Punto(10, 10);
console.log(Punto.distancia(p1, p2)); // 7.0710678118654755
"Boxing" con prototipos y métodos estáticos
Cuando un método estático o método del prototipo es llamado sin un valor para "this" (o con "this" como booleano, cadena, número, undefined o null), entonces el valor de "this" será undefined dentro de la funciona llamada. Autoboxing no ocurrirá. El comportamiento será igual inclusive si se escribe el código en modo no estricto.
class Animal { hablar() { return this; } static comer() { return this; } } let obj = new Animal(); obj.hablar(); // Animal {} let hablar = obj.hablar; hablar(); // undefined Animal.comer() // class Animal let comer = Animal.comer; comer(); // undefined
Si se escribe el código del cuadro superior usando clases función tradicionales, entonces autoboxing ocurrirara porque tomará valor de "this" sobre la función que es llamada.
function Animal() { } Animal.prototype.hablar = function(){ return this; } Animal.comer = function() { return this; } let obj = new Animal(); let hablar = obj.hablar; hablar(); // global object let hablar = Animal.hablar; hablar(); // global object
Subclases con extends
La palabra clave extends
es usada en declaraciones de clase o expresiones de clase para crear una clase hija.
class Animal {
constructor(nombre) {
this.nombre = nombre;
}
hablar() {
console.log(this.nombre + " hace un ruido.");
}
}
class Perro extends Animal {
hablar() {
console.log(this.nombre + " ladra.");
}
}
También se pueden extender las clases tradicionales basadas en funciones:
function Animal(nombre) {
this.nombre = nombre;
}
Animal.prototype.hablar = function () {
console.log(this.nombre + "hace un ruido.");
};
class Perro extends Animal {
hablar() {
super.hablar();
console.log(this.nombre + " ladra.");
}
}
var p = new Perro("Mitzie");
p.hablar();
Fijarse que las clases no pueden extender objectos regulares (literales). Si se quiere heredar de un objecto regular, se debe user Object.setPrototypeOf()
::
var Animal = { hablar() { console.log(this.nombre + ' hace ruido.'); }, comer() { console.log(this.nombre + ' se alimenta.'); } }; class Perro { constructor(nombre) { this.nombre = nombre; } hablar() { console.log(this.nombre + ' ladra.'); } } // Solo adjunta los métodos aún no definidos Object.setPrototypeOf(Perro.prototype, Animal); var d = new Perro('Mitzie'); d.hablar(); // Mitzie ladra. d.comer(); // Mitzie se alimenta.
Especies
Quizás se quiera devolver objetos Array
derivados de la clase array MyArray. El patron species permite sobreescribir constructores por defecto.
Por ejemplo, cuando se usan metodos del tipo map()
que devuelven el constructor por defecto, se quiere que esos métodos devuelvan un objeto padre Array, en vez de MyArray. El símbolo Symbol.species
permite hacer:
class MyArray extends Array {
// Sobreescribe species sobre el constructor padre Array
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
var a = new MyArray(1, 2, 3);
var mapped = a.map((x) => x * x);
console.log(mapped instanceof MyArray); // false
console.log(mapped instanceof Array); // true
Llamadas a súperclases con super
La palabra clave super
es usada para llamar funciones del objeto padre.
class Gato { constructor(nombre) { this.nombre = nombre; } hablar() { console.log(this.nombre + ' hace ruido.'); } } class Leon extends Gato { hablar() { super.hablar(); console.log(this.nombre + ' maulla.'); } }
Mix-ins
Subclases abstractas or mix-ins son plantillas de clases. Una clase ECMAScript solo puede tener una clase padre, con lo cual la herencia multiple no es posible. La funcionalidad debe ser proporcionada por la clase padre.
Una función con una clase padre como entrada y una subclase extendiendo la clase padre como salida puede ser usado para implementar mix-ins en EMCAScript:
var calculatorMixin = (Base) =>
class extends Base {
calc() {}
};
var randomizerMixin = (Base) =>
class extends Base {
randomize() {}
};
Una clase que use este método puede ser escrita tal que así:
class Foo {}
class Bar extends calculatorMixin(randomizerMixin(Foo)) {}
Especificaciones
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-class-definitions |
Compatibilidad con navegadores
BCD tables only load in the browser