Math

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Math é um objeto embutido que tem propriedades e métodos para constantes e funções matemáticas. Não é um objeto de função.

Descrição

Ao contrário de outros objetos globais, Math não é um construtor. Todas as propriedades e métodos de Math são estáticos. Você pode referenciar a constante PI como Math.PI e você pode chamar a função de seno como Math.sin(x), onde x é o argumento do método. Constantes são definidas com a precisão total de números reais em JavaScript.

Propriedades

Math.E

Constante de Euler e base dos logaritmos naturais, aproximadamente 2.718.

Math.LN2

Logaritmo natural de 2, aproximadamente 0.693.

Math.LN10

Logaritmo natural de 10, aproximadamente 2.303.

Math.LOG2E

Logaritmo de E na base 2, aproximadamente 1.443.

Math.LOG10E

Logaritmo de E na base 10, aproximadamente 0.434.

Math.PI

Relação entre a circunferência de um círculo e o seu diâmetro, aproximadamente 3.14159.

Math.SQRT1_2

Raiz quadrada de 1/2; Equivale a 1 dividido pela raiz quadrada de 2, aproximadamente 0.707.

Math.SQRT2

Raiz quadrada de 2, aproximadamente 1.414.

Métodos

Nota: Note que as funções trigonométricas (sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), atan2()) recebem ou retornam ângulos em radianos. Divida por (Math.PI/180) para converter radianos em graus, ou multiplique por esse valor para fazer a conversão inversa.

Math.abs(x)

Retorna o módulo, ou valor absoluto, de um número (

| x | |x|

).

Math.acos(x)

Retorna o arco-coseno de um número (

arccos x \arccos{x}

).

Math.acosh(x) Experimental

Retorna o arco-coseno hiperbólico de um número.

Math.asin(x)

Retorna o arco-seno de um número (

arcsin x \arcsin{x}

).

Math.asinh(x) Experimental

Retorna o arco-seno hiperbólico de um número.

Math.atan(x)

Retorna o arco-tangente de um número (

arctan x \arctan{x}

).

Math.atanh(x) Experimental

Retorna o arco-tangente hiperbólico de um número (

arctan x \arctan{x}

).

Math.atan2(x, y)

Retorna o arco-tangente do quociente de seus argumentos.

Math.cbrt(x) Experimental

Retorna a raiz cúbica de um número (

x 3 \root{3}{x}

).

Math.ceil(x)

Retorna o menor inteiro que é maior ou igual a um número.

Math.cos(x)

Retorna o coseno de um número (

cos x \cos{x}

).

Math.cosh(x) Experimental

Retorna o coseno hiperbólico de um número .

Math.exp(x)

Retorna

e x e^x

, onde x é o argumento, e

e e

é a constante de Euler (2.718...), a base do logaritmo natural.

Math.expm1(x) Experimental

Retorna

e x - 1 e^x-1

.

Math.floor(x)

Retorna o maior inteiro que é menor ou igual a um número.

Math.fround(x) Experimental

Retorna a mais próxima representação de ponto flutuante de precisão-única de um número.

Math.hypot([x[,y[,…]]]) Experimental

Retorna a raiz quadrada da soma dos quadrados dos argumentos (

x 2 + y 2 + \sqrt{x^2 + y^2 + \dots}

).

Math.imul(x) Experimental

Retorna o resultado de uma multiplicação de inteiro de 32-bit.

Math.log(x)

Retorna o logaritmo natural (

log e x \log_ex

ou

ln x \ln{x}

) de um número.

Math.log1p(x) Experimental

Retorna o logaritmo natural de 1 + x (

log e ( 1 + x ) \log_e(1+x)

ou

ln ( 1 + x ) \ln(1+x)

) de um número.

Math.log10(x) Experimental

Retorna o logaritmo de x na base 10 (

log 10 x \log_{10}x

).

Math.log2(x) Experimental

Retorna o logaritmo de x na base 2 (

log 2 x \log_2 x

).

Math.max([x[,y[,…]]])

Retorna o maior dentre os parâmetros recebidos.

Math.min([x[,y[,…]]])

Retorna o menor dentre os parâmetros recebidos.

Math.pow(x,y)

Retorna a base x elevada à potência y do expoente, ou seja,

x y x^y

.

Math.random()

Retorna um número pseudo-aleatório entre 0 e 1.

Math.round(x)

Retorna o valor arrendodado de x, para o valor inteiro mais próximo.

Math.sign(x) Experimental

Retorna o sinal de x, indicando se é positivo, negativo ou zero.

Math.sin(x)

Retorna o seno de um número (

sin x \sin x

).

Math.sinh(x) Experimental

Retorna o seno hiperbólico de um número (

sinh x \sinh x

).

Math.sqrt(x)

Retorna a raiz quadrada positiva de um número (

x \sqrt x

).

Math.tan(x)

Retorna a tangente de um número (

tan x \tan x

).

Math.tanh(x) Experimental

Retorna a tangente hiperbólica de um número (

tanh x \tanh x

).

Math.toSource() Non-standard

Retorna a string "Math".

Math.trunc(x) Experimental

Retorna a parte inteira de x, removendo quaisquer dígitos fracionários.

Especificações

Specification
ECMAScript Language Specification
# sec-math-object

Compatibilidade com navegadores

BCD tables only load in the browser

Veja também