Math
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Math é um objeto embutido que tem propriedades e métodos para constantes e funções matemáticas. Não é um objeto de função.
Descrição
Ao contrário de outros objetos globais, Math
não é um construtor. Todas as propriedades e métodos de Math
são estáticos. Você pode referenciar a constante PI como Math.PI
e você pode chamar a função de seno como Math.sin(x)
, onde x
é o argumento do método. Constantes são definidas com a precisão total de números reais em JavaScript.
Propriedades
Math.E
-
Constante de Euler e base dos logaritmos naturais, aproximadamente 2.718.
Math.LN2
-
Logaritmo natural de 2, aproximadamente 0.693.
Math.LN10
-
Logaritmo natural de 10, aproximadamente 2.303.
Math.LOG2E
-
Logaritmo de E na base 2, aproximadamente 1.443.
Math.LOG10E
-
Logaritmo de E na base 10, aproximadamente 0.434.
Math.PI
-
Relação entre a circunferência de um círculo e o seu diâmetro, aproximadamente 3.14159.
Math.SQRT1_2
-
Raiz quadrada de 1/2; Equivale a 1 dividido pela raiz quadrada de 2, aproximadamente 0.707.
Math.SQRT2
-
Raiz quadrada de 2, aproximadamente 1.414.
Métodos
Nota: Note que as funções trigonométricas (sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), atan2()) recebem ou retornam ângulos em radianos. Divida por (Math.PI/180
) para converter radianos em graus, ou multiplique por esse valor para fazer a conversão inversa.
Math.abs(x)
-
Retorna o módulo, ou valor absoluto, de um número (
).
Math.acos(x)
-
Retorna o arco-coseno de um número (
).
Math.acosh(x)
Experimental-
Retorna o arco-coseno hiperbólico de um número.
Math.asin(x)
-
Retorna o arco-seno de um número (
).
Math.asinh(x)
Experimental-
Retorna o arco-seno hiperbólico de um número.
Math.atan(x)
-
Retorna o arco-tangente de um número (
).
Math.atanh(x)
Experimental-
Retorna o arco-tangente hiperbólico de um número (
).
Math.atan2(x, y)
-
Retorna o arco-tangente do quociente de seus argumentos.
Math.cbrt(x)
Experimental-
Retorna a raiz cúbica de um número (
).
Math.ceil(x)
-
Retorna o menor inteiro que é maior ou igual a um número.
Math.cos(x)
-
Retorna o coseno de um número (
).
Math.cosh(x)
Experimental-
Retorna o coseno hiperbólico de um número .
Math.exp(x)
-
Retorna
, onde x é o argumento, e
é a constante de Euler (2.718...), a base do logaritmo natural.
Math.expm1(x)
Experimental-
Retorna
.
Math.floor(x)
-
Retorna o maior inteiro que é menor ou igual a um número.
Math.fround(x)
Experimental-
Retorna a mais próxima representação de ponto flutuante de precisão-única de um número.
Math.hypot([x[,y[,…]]])
Experimental-
Retorna a raiz quadrada da soma dos quadrados dos argumentos (
).
Math.imul(x)
Experimental-
Retorna o resultado de uma multiplicação de inteiro de 32-bit.
Math.log(x)
-
Retorna o logaritmo natural (
ou
) de um número.
Math.log1p(x)
Experimental-
Retorna o logaritmo natural de 1 + x (
ou
) de um número.
Math.log10(x)
Experimental-
Retorna o logaritmo de x na base 10 (
).
Math.log2(x)
Experimental-
Retorna o logaritmo de x na base 2 (
).
Math.max([x[,y[,…]]])
-
Retorna o maior dentre os parâmetros recebidos.
Math.min([x[,y[,…]]])
-
Retorna o menor dentre os parâmetros recebidos.
Math.pow(x,y)
-
Retorna a base
x
elevada à potênciay
do expoente, ou seja,.
Math.random()
-
Retorna um número pseudo-aleatório entre 0 e 1.
Math.round(x)
-
Retorna o valor arrendodado de
x
, para o valor inteiro mais próximo. Math.sign(x)
Experimental-
Retorna o sinal de
x
, indicando se é positivo, negativo ou zero. Math.sin(x)
-
Retorna o seno de um número (
).
Math.sinh(x)
Experimental-
Retorna o seno hiperbólico de um número (
).
Math.sqrt(x)
-
Retorna a raiz quadrada positiva de um número (
).
Math.tan(x)
-
Retorna a tangente de um número (
).
Math.tanh(x)
Experimental-
Retorna a tangente hiperbólica de um número (
).
Math.toSource()
Non-standard-
Retorna a string
"Math"
. Math.trunc(x)
Experimental-
Retorna a parte inteira de
x
, removendo quaisquer dígitos fracionários.
Especificações
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-math-object |
Compatibilidade com navegadores
BCD tables only load in the browser