득점
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이것은 Gamedev Phaser tutorial의 16단계중 11번째 과정입니다. 이 과정의 소스코드를 얻고자 한다면 이 강좌를 수강한 후 Gamedev-Phaser-Content-Kit/demos/lesson11.html를 통해 얻으세요.
점수를 얻는 방식의 게임은 좀더 재미있을 것 입니다.— 당신 또는, 친구의 최고 기록을 갈아치울수도 있습니다. 이 글에서는 우리의 게임에 득점 시스템을 추가해 보려고 합니다.
우리는 점수를 저장해두기 위해 여러 변수를 사용하고, 점수를 화면에 출력하기 위해 내부의 text()
메서드를 사용합니다.
새로운 변수들
이전 정의되었던 변수들 바로 다음에 다음과 같이 새로운 변수 두개를 추가해 주세요.
// …
let scoreText;
let score = 0;
게임 화면에 점수가 표시 되도록 해보자
지금 create()
함수 뒤에 다음과 같은 코드를 추가해봅시다.
scoreText = game.add.text(5, 5, "Points: 0", {
font: "18px Arial",
fill: "#0095DD",
});
text()
메소드는 4개의 변수를 가질수 있습니다.
- x와 y 좌표값 자리에 글자를 그려냅니다.
- 실제 글자가 나타날 것입니다.
- 폰트도 글자와 함께 나타날 것입니다.
마지막 변수는 CSS와 매우 비슷해 보입니다. 우리의 점수는 파란색에, 18픽셀 크기이며, Arial 폰트를 사용하여 나타날 것입니다.
블록이 무너지면 점수를 갱신합니다
우리는 공이 블록을 칠때마다 점수를 증가시킵니다 그리고 공이 블록을 칠때마다 동시에 점수판을 갱신하여 화면에 현재 점수를 나타낼 것입니다. 이건 setText()매소드를 써서 해결 할수 있습니다
— ballHitBrick()
함수 아래로 다음과 같은 새로운 코드 두 줄을 추가하세요.
function ballHitBrick(ball, brick) {
brick.kill();
score += 10;
scoreText.setText(`Points: ${score}`);
}
됐습니다, — index.html
을 다시 새로고침 해주고 공이 블록을 칠때마다 점수가 갱신되는지 확인해줍니다.
코드를 비교해보세요
이번 강좌에서 배운 득점 시스템이 어떻게 작동하는지 이해하고자 한다면, 다음 아래를 이용해 시연해보세요.
다음 단계
우리는 이제 득점 시스템을 게임에 추가했습니다. 그러나 게임에서 이길 수 없다면, 게임하면서 득점하는게 무슨 소용일까요? 그래서 승리 상태를 추가해보려고 합니다. 게임에서 이기게 하고 싶다면 다음으로 넘어갑시다: win the game.
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