Object
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La clase Object
representa uno de los tipos de datos en Javascript. Es usado para guardar una colección de datos definidos y entidades más complejas. Los objetos pueden ser creados utilizando el constructor Object()
o la sintaxis literal / inicializador de objeto.
Descripción
Casi todos los objetos en JavaScript son instancias de Object
; un objeto típico hereda propiedades (incluyendo los métodos) de Object.prototype
, a pesar de que esas propiedades puedan ser sobreescritas. Aun así, un Object
puede ser deliberadamente creado para que esto no se cumpla (por ejemplo con Object.create(null)
), o puede alterarse para que esto no sea más verdad (por ejemplo con Object.setPrototypeOf
).
Los cambios realizados en el Object
prototipo son vistos por todos los objetos de la cadena de prototipos, a no ser que las propiedades y métodos sujetos a esos cambios hayan sido sobreescritos más abajo en la cadena. Sobreescribir o extender el comportamiento de un objeto es un mecanismo muy poderoso, aunque potencialmente peligroso.
El constructor Objeto
crea un envoltorio de objeto para el valor dado.
- Si el valor es
null
oundefined
, se creará un objeto y se retornará un objeto vacío. - Si el valor ya es un objeto, entonces se retornará el valor.
- En cualquier otro caso, se retornará un objeto del Tipo que corresponda al valor dado.
Cuando lo llamamos en un contexto no-constructivo, Object
se comporta igual que new Object()
.
Véase también la la sintaxis literal / inicializador de objeto.
Borrando una propiedad de un objeto
No hay ningún método en un Objeto que sirva para borrar sus propiedades (como Map.prototype.delete()
). Para hacerlo, es necesario el uso del operador delete.
Constructor
Object()
-
Crea un nuevo objeto
Object
. Este es un envoltorio para el valor dado.
Métodos estáticos
Object.assign()
-
Copia los valores de todas las propiedades enumerables propias de uno o más objetos fuente al objeto asignado.
Object.create()
-
Crea un nuevo objeto con el objeto prototipal especificado y sus propiedades.
Object.defineProperty()
-
Agrega la propiedad nombrada descrita por el descriptor dado a un objeto.
Object.defineProperties()
-
Añade las propiedades nombradas a un objeto.
Object.entries()
-
Devuelve un array que contiene todos los pares
[key, value]
de las propiedades enumerables en formato cadena de texto que le pertenecen a un objeto dado. Object.freeze()
-
Congela un objeto. Otro código no puede borrar ni cambiar sus propiedades.
Object.fromEntries()
-
Devuelve un nuevo objeto de los pares iterables
[key, value]
. (Este método hace lo contrario aObject.entries
). Object.getOwnPropertyDescriptor()
-
Devuelve un descriptor de propiedad para una propiedad nombrada en un objeto.
Object.getOwnPropertyDescriptors()
-
Devuelve un objeto con todos los descriptores de propiedad pertenecientes a un objeto.
Object.getOwnPropertyNames()
-
Devuelve un arreglo que contiene todos los nombres de las propiedades enumerables y no enumerables que le pertenecen a un objeto dado.
Object.getOwnPropertySymbols()
-
Devuelve un objeto que contiene todas las propiedades símbolo encontradas directamente en un objeto dado.
Object.getPrototypeOf()
-
Devuelve el prototipo (la propiedad interna
[[Prototype]]
) del objeto especificado. Object.is()
-
Compara si dos valores son el mismo valor. Iguala todos los valores
NaN
(lo que difiere de la Comparación Abstracta de Igualdad y de la Comparación Estricta de Igualdad). Object.isExtensible()
-
Determina si está permitido extender un objeto.
Object.isFrozen()
-
Determina si un objeto está congelado.
Object.isSealed()
-
Determines si un objeto está sellado.
Object.keys()
-
Devuelve un arreglo que contiene todos los nombres de las propiedades enumerables de tipo cadena de texto pertenecientes al objeto dado.
Object.preventExtensions()
-
Previene que un objeto pueda extenderse.
Object.seal()
-
Previene que otro código pueda borrar propiedades de un objeto.
Object.setPrototypeOf()
-
Estipula el prototipo de un objeto (su propiedad interna
[[Prototype]]
). Object.values()
-
Devuelve un arreglo que contiene todos los valores correspondientes a las propiedades enumerables de tipo cadena de texto pertenecientes a un objeto dado.
Propiedades de instancia
Object.prototype.constructor
-
Especifica la función que crea el prototipo de un objeto.
Object.prototype.__proto__
-
Apunta al objeto que fue usado como prototipo cuando el objeto fue instanciado.
Métodos de instancia
Object.prototype.__defineGetter__()
-
Asocia una función a una propiedad que, cuando es accedida, ejecuta la función y retorna su valor de retorno.
Object.prototype.__defineSetter__()
-
Asocia una función a una propiedad que, cuando es estipulada, ejecuta la función que modificará dicha propiedad.
Object.prototype.__lookupGetter__()
-
Devuelve la función asociada a la propiedad establecida por el método
Object.prototype.__defineGetter__()
. Object.prototype.__lookupSetter__()
-
Devuelve la función asociada a la propiedad establecida por el método
Object.prototype.__defineSetter__()
. Object.prototype.hasOwnProperty()
-
Devuelve un booleano que indica si el objeto contiene una propiedad determinada como una propiedad directa del objeto y que no haya sido heredada a través de la cadena de prototipos.
Object.prototype.isPrototypeOf()
-
Devuelve un booleano que indica si el objeto por el cual este método está siendo llamado está en la cadena de prototipos del objeto específicado.
Object.prototype.propertyIsEnumerable()
-
Devuelve un booleano indicando si el [atributo ECMAScript [Enumerable]] interno está establecido.
Object.prototype.toLocaleString()
-
Llama a
toString()
. Object.prototype.toString()
-
Devuelve una representación del objeto en formato cadena de texto.
Object.prototype.valueOf()
-
Devuelve el valor primitivo del objeto especificado.
Ejemplos
Usando Object
dados los tipos undefined
y null
Los siguientes ejemplos almacenan un objeto vacío Object
en o
:
let o = new Object();
let o = new Object(undefined);
let o = new Object(null);
Usando Object
para crear objetos Boolean
Los siguientes ejemplos almacenan objetos Boolean
en o
:
// equivalente a o = new Boolean(true)
let o = new Object(true);
// equivalente a o = new Boolean(false)
let o = new Object(Boolean());
Prototipos del objeto
Cuando altere el comportamiento de los métodos existentes en Object.prototype
, considere inyectar el código envolviendo la extensión antes o después de la lógica existente. Por ejemplo, este código (no testeado) ejecutará precondicionalmente la lógica modificada antes que la lógica predefinida o la ejecución de cualquier otra extensión.
Cuando una función es llamada, los argumentos de la llamada son retenidos por la "variable" pseudo-arreglo arguments. Por ejemplo en la llamada myFn(a, b, c)
, los argumentos dentro del cuerpo de myFn
contendrán tres elementos pseudo-arreglo correspondientes a (a, b, c)
.
Cuando modificamos prototipos con hooks, pase this
y sus argumentos (el estado durante el llamado) al actual comportamiento llamando a apply()
en la función. Esta patrón puede ser usado por cualquier prototipo, como Node.prototype
, Function.prototype
, etc.
var current = Object.prototype.valueOf;
// Ya que mi propiedad "-prop-value" es transversal y no siempre está
// en la misma cadena protipal, yo quiero cambiar el Object.prototype:
Object.prototype.valueOf = function () {
if (this.hasOwnProperty("-prop-value")) {
return this["-prop-value"];
} else {
// Si no parece uno de mis objetos, debo caer en
// el comportamiento predeterminado reproduciendo el comportamiento actual lo mejor que podamos.
// Apply se comporta como lo hace "super" en otros lenguajes.
// A pesar de que valueOf() no tome ningún argumento, puede hacerlo.
return current.apply(this, arguments);
}
};
Ya que JavaScript no tiene exactamente objetos sub-clase, el prototipo sirve para crear objetos que actúen como "clase base" para ciertas funciones que actúan como objetos y así mitigar esta limitación. Por ejemplo:
var Person = function (name) {
this.name = name;
this.canTalk = true;
};
Person.prototype.greet = function () {
if (this.canTalk) {
console.log("Hola, yo soy " + this.name);
}
};
var Employee = function (name, title) {
Person.call(this, name);
this.title = title;
};
Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
Employee.prototype.constructor = Employee;
//Si no aplicas Object.prototype.constructor a Employee,
//tomará prototype.constructor de Person (padre).
//Para evitarlo, aplicamos prototype.constructor a Employee (hijo).
Employee.prototype.greet = function () {
if (this.canTalk) {
console.log("Hola, yo soy " + this.name + ", el " + this.title);
}
};
var Customer = function (name) {
Person.call(this, name);
};
Customer.prototype = Object.create(Person.prototype);
Customer.prototype.constructor = Customer;
//Si no aplicas Object.prototype.constructor a Customer,
//tomará prototype.constructor de Person (padre).
//Para evitarlo, aplicamos prototype.constructor a Customer (hijo).
var Mime = function (name) {
Person.call(this, name);
this.canTalk = false;
};
Mime.prototype = Object.create(Person.prototype);
Mime.prototype.constructor = Mime;
//Si no aplicas Object.prototype.constructor a Mime,
//tomará prototype.constructor de Person (padre).
//Para evitarlo, aplicamos prototype.constructor a Mime (hijo).
var bob = new Employee("Bob", "Constructor");
var joe = new Customer("Joe");
var rg = new Employee("Red Green", "Reparador");
var mike = new Customer("Mike");
var mime = new Mime("Mime");
bob.greet();
// Hola, yo soy Bob, el Constructor
joe.greet();
// Hola, yo soy Joe
rg.greet();
// Hola, yo soy Red Green, el Reparador
mike.greet();
// Hola, yo soy Mike
mime.greet();
Especificaciones
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-object-objects |
Compatibilidad con navegadores
BCD tables only load in the browser