VREyeParameters: renderHeight-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.

Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.

Die schreibgeschützte Eigenschaft renderHeight des VREyeParameters-Interfaces beschreibt die empfohlene Renderziel-Höhe jedes Augenansichtsfensters in Pixeln.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API. Sie wurde von der WebXR-Device-API abgelöst.

Dies ist bereits in Geräte-Pixeleinheiten, daher gibt es keine Notwendigkeit, mit Window.devicePixelRatio zu multiplizieren, bevor sie auf HTMLCanvasElement.height gesetzt wird.

Wert

Eine Zahl, die die Höhe in Pixeln darstellt.

Beispiele

Siehe VREyeParameters für Beispielcode.

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API, die von der WebXR-Device-API abgelöst wurde. Sie befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder auf ein Polyfill zu setzen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Meta-Leitfaden zur Umstellung von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch