VRDisplayCapabilities: canPresent-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.

Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.

Die canPresent-Eigenschaft des schreibgeschützten Interfaces VRDisplayCapabilities gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das VR-Display in der Lage ist, Inhalte darzustellen (z. B. über ein HMD).

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Dies ist nützlich, um „Magic Window“-Geräte zu identifizieren, die in der Lage sind, 6DoF-Tracking durchzuführen, aber für die VRDisplay.requestPresent() nicht sinnvoll ist. Wenn canPresent false ist, schlagen Aufrufe von VRDisplay.requestPresent() fehl, und VRDisplay.getEyeParameters() gibt null zurück.

Wert

Ein boolescher Wert.

Beispiele

Siehe VRDisplayCapabilities für Beispielcode.

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden Meta's Porting from WebVR to WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch