PannerNode: refDistance-Eigenschaft

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Die refDistance-Eigenschaft des PannerNode-Interfaces ist ein Gleitkommawert, der die Referenzdistanz zur Reduzierung der Lautstärke darstellt, wenn sich die Audioquelle weiter vom Zuhörer entfernt – d.h. die Entfernung, bei der die Reduzierung der Lautstärke beginnt. Dieser Wert wird von allen Distanzmodellen verwendet.

Der Standardwert der refDistance-Eigenschaft ist 1.

Wert

Eine nicht-negative Zahl. Wenn der Wert auf weniger als 0 gesetzt wird, wird ein RangeError ausgelöst.

Ausnahmen

RangeError

Wird ausgelöst, wenn der Eigenschaft ein Wert zugewiesen wurde, der außerhalb des akzeptierten Bereichs liegt.

Beispiele

Dieses Beispiel zeigt, wie unterschiedliche Werte von refDistance beeinflussen, wie die Lautstärke eines Tons abnimmt, wenn er sich vom Zuhörer entfernt. Im Gegensatz zum rolloffFactor verzögert das Ändern dieses Wertes auch das Abklingen der Lautstärke, bis der Ton den Referenzpunkt überschreitet.

js
const context = new AudioContext();
// all our test tones will last this many seconds
const NOTE_LENGTH = 6;
// this is how far we'll move the sound
const Z_DISTANCE = 20;

// this function creates a graph for the test tone with a given refDistance
// and schedules it to move away from the listener along the Z (depth-wise) axis
// at the given start time, resulting in a decrease in volume (decay)
const scheduleTestTone = (refDistance, startTime) => {
  const osc = new OscillatorNode(context);

  const panner = new PannerNode(context);
  panner.refDistance = refDistance;

  // set the initial Z position, then schedule the ramp
  panner.positionZ.setValueAtTime(0, startTime);
  panner.positionZ.linearRampToValueAtTime(Z_DISTANCE, startTime + NOTE_LENGTH);

  osc.connect(panner).connect(context.destination);

  osc.start(startTime);
  osc.stop(startTime + NOTE_LENGTH);
};

// this tone should decay immediately and fairly quickly
scheduleTestTone(1, context.currentTime);
// this tone should decay slower and later than the previous one
scheduleTestTone(4, context.currentTime + NOTE_LENGTH);
// this tone should decay only slightly, and only start decaying fairly late
scheduleTestTone(7, context.currentTime + NOTE_LENGTH * 2);

Nach Ausführung dieses Codes sollten die resultierenden Wellenformen etwa so aussehen:

Eine Wellenform-Visualisierung von drei Oszillatortönen, die in Web Audio erzeugt wurden. Jeder Oszillator entfernt sich mit der gleichen Geschwindigkeit vom Zuhörer, aber mit unterschiedlichen refDistances, die den resultierenden Lautstärkeabfall beeinflussen.

Spezifikationen

Specification
Web Audio API
# dom-pannernode-refdistance

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch