PannerNode: orientationZ-Eigenschaft
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Die orientationZ
-Eigenschaft der PannerNode
-Schnittstelle zeigt die Z- (Tiefen-) Komponente der Richtung an, in die die Audioquelle in einem 3D-Kartesischen Koordinatenraum zeigt.
Der vollständige Vektor wird durch die Position der Audioquelle definiert, angegeben als (positionX
, positionY
, positionZ
), und die Orientierung der Audioquelle (das heißt, die Richtung, in die sie zeigt), angegeben als (orientationX
, orientationY
, orientationZ
).
Abhängig von der Direktionalität des Sounds (wie mit den Attributen coneInnerAngle
, coneOuterAngle
und coneOuterGain
spezifiziert), kann die Orientierung des Sounds die wahrgenommene Lautstärke beim Abspielen beeinflussen. Wenn der Sound in Richtung des Zuhörers zeigt, wird er lauter sein als wenn der Sound vom Zuhörer weg zeigt.
Der in dieser Eigenschaft enthaltene AudioParam
ist schreibgeschützt; Sie können jedoch den Wert des Parameters ändern, indem Sie der AudioParam.value
-Eigenschaft einen neuen Wert zuweisen.
Wert
Ein AudioParam
, dessen value
die Z-Komponente der Richtung ist, in die die Audioquelle in einem 3D-Kartesischen Koordinatenraum zeigt.
Beispiel
Siehe PannerNode.orientationX
für Beispielcode, der zeigt, wie das Ändern der Orientierungseigenschaften des PannerNode
in Kombination mit coneInnerAngle
und coneOuterAngle
die Lautstärke beeinflusst.
Spezifikationen
Specification |
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Web Audio API # dom-pannernode-orientationz |
Browser-Kompatibilität
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