Window.devicePixelRatio
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Window
接口的 devicePixelRatio
返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS 像素分辨率之比。此值也可以解释为像素大小的比率:一个 CSS 像素的大小与一个物理像素的大小。简单来说,它告诉浏览器应使用多少屏幕实际像素来绘制单个 CSS 像素。
当处理标准显示器与 HiDPI 或 Retina 显示器之间的差异时,这很有用,后者使用更多的屏幕像素绘制相同的对象,从而获得更清晰的图像。
你可以使用window.matchMedia()
检查devicePixelRatio
的值是否发生更改(例如,如果用户将窗口拖动到带有 不同的像素密度)。请参阅下面的例子。
语法
value = window.devicePixelRatio;
值
一个双精度浮点值,指示显示器的物理像素分辨率与 CSS 像素分辨率之比。值 1 表示经典 96 DPI(在某些平台上为 76 DPI)显示,而对于 HiDPI / Retina 显示屏则期望值为 2。在异常低分辨率的显示器中,或更常见的是,当屏幕的像素深度比简单地将 96 或 76 DPI 的标准分辨率提高一倍时,可能还会返回其他值。
示例
在 <canvas>
中更正分辨率
<canvas>
可能在视网膜屏幕上显得太模糊。使用window.devicePixelRatio
确定应添加多少额外的像素密度以使图像更清晰。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Set display size (css pixels).
var size = 200;
canvas.style.width = size + "px";
canvas.style.height = size + "px";
// Set actual size in memory (scaled to account for extra pixel density).
var scale = window.devicePixelRatio; // Change to 1 on retina screens to see blurry canvas.
canvas.width = Math.floor(size * scale);
canvas.height = Math.floor(size * scale);
// Normalize coordinate system to use css pixels.
ctx.scale(scale, scale);
ctx.fillStyle = "#bada55";
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.font = "18px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
var x = size / 2;
var y = size / 2;
var textString = "I love MDN";
ctx.fillText(textString, x, y);
监视屏幕分辨率或缩放级别的更改
在此示例中,我们将设置一个媒体查询并观看它以查看设备分辨率何时更改,以便我们可以检查devicePixelRatio
的值来处理所需的任何更新。
JavaScript
JavaScript 代码创建媒体查询,以监控设备分辨率并在每次更改时检查devicePixelRatio
的值。
let pixelRatioBox = document.querySelector(".pixel-ratio");
let mqString = `(resolution: ${window.devicePixelRatio}dppx)`;
const updatePixelRatio = () => {
let pr = window.devicePixelRatio;
let prString = (pr * 100).toFixed(0);
pixelRatioBox.innerText = `${prString}% (${pr.toFixed(2)})`;
};
updatePixelRatio();
matchMedia(mqString).addEventListener("change", updatePixelRatio);
字符串mqString
设置为媒体查询本身。媒体查询以(resolution: 1dppx)
(对于标准显示)或(resolution: 2dppx)
(对于 Retina / HiDPI 显示)开始,检查当前显示分辨率是否与每个像素px
的实际设备像素点匹配。
updatePixelRatio()
函数获取devicePixelRatio
的当前值,然后将pixelRatioBox
的 innerText
设置为一个字符串,该字符串同时显示百分比和原始十进制值比率,最多两位小数。
然后,调用updatePixelRatio()
函数一次以显示起始值,然后使用matchMedia()
和 addEventListener()
来将updatePixelRatio()
设置为change
事件的处理程序。
HTML
HTML 将创建包含说明的框和将显示当前像素比率信息的pixel-ratio
框。
<div class="container">
<div class="inner-container">
<p>
This example demonstrates the effect of zooming the page in and out (or
moving it to a screen with a different scaling factor) on the value of the
property <code>Window.devicePixelRatio</code>. Try it and watch what
happens!
</p>
</div>
<div class="pixel-ratio"></div>
</div>
CSS
body {
font:
22px arial,
sans-serif;
}
.container {
top: 2em;
width: 22em;
height: 14em;
border: 2px solid #22d;
margin: 0 auto;
padding: 0;
background-color: #a9f;
}
.inner-container {
padding: 1em 2em;
text-align: justify;
text-justify: auto;
}
.pixel-ratio {
position: relative;
margin: auto;
height: 1.2em;
text-align: right;
bottom: 0;
right: 1em;
font-weight: bold;
}
结果
规范
Specification |
---|
CSSOM View Module # dom-window-devicepixelratio |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser