Window.devicePixelRatio

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Window 接口的 devicePixelRatio 返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS 像素分辨率之比。此值也可以解释为像素大小的比率:一个 CSS 像素的大小与一个物理像素的大小。简单来说,它告诉浏览器应使用多少屏幕实际像素来绘制单个 CSS 像素。

当处理标准显示器与 HiDPI 或 Retina 显示器之间的差异时,这很有用,后者使用更多的屏幕像素绘制相同的对象,从而获得更清晰的图像。

你可以使用window.matchMedia() 检查devicePixelRatio的值是否发生更改(例如,如果用户将窗口拖动到带有 不同的像素密度)。请参阅下面的例子

语法

value = window.devicePixelRatio;

一个双精度浮点值,指示显示器的物理像素分辨率与 CSS 像素分辨率之比。值 1 表示经典 96 DPI(在某些平台上为 76 DPI)显示,而对于 HiDPI / Retina 显示屏则期望值为 2。在异常低分辨率的显示器中,或更常见的是,当屏幕的像素深度比简单地将 96 或 76 DPI 的标准分辨率提高一倍时,可能还会返回其他值。

示例

<canvas> 中更正分辨率

<canvas>可能在视网膜屏幕上显得太模糊。使用window.devicePixelRatio确定应添加多少额外的像素密度以使图像更清晰。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// Set display size (css pixels).
var size = 200;
canvas.style.width = size + "px";
canvas.style.height = size + "px";

// Set actual size in memory (scaled to account for extra pixel density).
var scale = window.devicePixelRatio; // Change to 1 on retina screens to see blurry canvas.
canvas.width = Math.floor(size * scale);
canvas.height = Math.floor(size * scale);

// Normalize coordinate system to use css pixels.
ctx.scale(scale, scale);

ctx.fillStyle = "#bada55";
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.font = "18px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";

var x = size / 2;
var y = size / 2;

var textString = "I love MDN";
ctx.fillText(textString, x, y);

This image describe the impact of different value on retina display.

监视屏幕分辨率或缩放级别的更改

在此示例中,我们将设置一个媒体查询并观看它以查看设备分辨率何时更改,以便我们可以检查devicePixelRatio的值来处理所需的任何更新。

JavaScript

JavaScript 代码创建媒体查询,以监控设备分辨率并在每次更改时检查devicePixelRatio的值。

js
let pixelRatioBox = document.querySelector(".pixel-ratio");
let mqString = `(resolution: ${window.devicePixelRatio}dppx)`;

const updatePixelRatio = () => {
  let pr = window.devicePixelRatio;
  let prString = (pr * 100).toFixed(0);
  pixelRatioBox.innerText = `${prString}% (${pr.toFixed(2)})`;
};

updatePixelRatio();

matchMedia(mqString).addEventListener("change", updatePixelRatio);

字符串mqString设置为媒体查询本身。媒体查询以(resolution: 1dppx)(对于标准显示)或(resolution: 2dppx)(对于 Retina / HiDPI 显示)开始,检查当前显示分辨率是否与每个像素px的实际设备像素点匹配。

updatePixelRatio()函数获取devicePixelRatio的当前值,然后将pixelRatioBoxinnerText设置为一个字符串,该字符串同时显示百分比和原始十进制值比率,最多两位小数。

然后,调用updatePixelRatio()函数一次以显示起始值,然后使用matchMedia()addEventListener()来将updatePixelRatio()设置为change事件的处理程序。

HTML

HTML 将创建包含说明的框和将显示当前像素比率信息的pixel-ratio 框。

html
<div class="container">
  <div class="inner-container">
    <p>
      This example demonstrates the effect of zooming the page in and out (or
      moving it to a screen with a different scaling factor) on the value of the
      property <code>Window.devicePixelRatio</code>. Try it and watch what
      happens!
    </p>
  </div>
  <div class="pixel-ratio"></div>
</div>

CSS

css
body {
  font:
    22px arial,
    sans-serif;
}

.container {
  top: 2em;
  width: 22em;
  height: 14em;
  border: 2px solid #22d;
  margin: 0 auto;
  padding: 0;
  background-color: #a9f;
}

.inner-container {
  padding: 1em 2em;
  text-align: justify;
  text-justify: auto;
}

.pixel-ratio {
  position: relative;
  margin: auto;
  height: 1.2em;
  text-align: right;
  bottom: 0;
  right: 1em;
  font-weight: bold;
}

结果

规范

Specification
CSSOM View Module
# dom-window-devicepixelratio

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见