Создаём зону кирпичей
Это 6 шаг из 10 в Gamedev Canvas tutorial. Вы можете найти исходный код, как он будет выглядеть после завершения этого урока, тут - Gamedev-Canvas-workshop/lesson6.html.
После изменения механики игрового процесса мы теперь можем проиграть - это здорово, так как это означает, что игра, наконец, больше похожа на игру. Тем не менее, он быстро станет скучным, если все, что вы делаете, это отскок шара от стен и биты. То, что действительно нужно для прорыва - это кирпичи, которые нужно уничтожить мячом, и это то, что мы сейчас создадим!
Настройка переменных кирпича
Общая цель этого урока - сделать несколько строк кода для кирпичей, используя вложенный цикл, который работает через двумерный массив. Однако сначала нам нужно настроить некоторые переменные для определения информации о таких кирпичах, как их ширина и высота, строки и столбцы и т. Д. Добавьте следующие строки в свой код под переменными, которые вы ранее объявили в своей программе.
var brickRowCount = 3;
var brickColumnCount = 5;
var brickWidth = 75;
var brickHeight = 20;
var brickPadding = 10;
var brickOffsetTop = 30;
var brickOffsetLeft = 30;
Здесь мы определили количество строк и столбцов кирпичей, их ширину и высоту, прокладку между кирпичами, чтобы они не касались друг друга и верхнее и левое смещение, чтобы они не начинали рисоваться прямо от края Холста.
Мы будем держать все наши кирпичи в двумерном массиве. Он будет содержать кирпичные столбцы (c), которые, в свою очередь, будут содержать кирпичные ряды (r), которые, в свою очередь, будут содержать объект, содержащий положение x
и y
чтобы рисовать каждый кирпич на экране. Добавьте следующие значения ниже ваших переменных:
var bricks = [];
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0 };
}
}
Вышеприведённый код будет прокручивать строки и столбцы и создавать новые кирпичи. Обратите внимание, что кирпичные объекты также будут использоваться для целей обнаружения столкновений позже.
Механизм отрисовки кирпичей
Теперь давайте создадим функцию, чтобы перебрать все кирпичи в массиве и нарисовать их на экране. Наш код может выглядеть так:
function drawBricks() {
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
bricks[c][r].x = 0;
bricks[c][r].y = 0;
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
Опять же, мы зацикливаем строки и столбцы, чтобы установить положение x
и y
каждого кирпича, и мы также brickWidth
кирпич на кирпичной brickWidth
Canvas - brickWidth
- с каждой итерацией цикла. Проблема в том, что мы рисуем их все в одном месте, в координатах (0,0)
. Нам нужно включить некоторые вычисления, которые будут определять положение x
и y
каждого кирпича для каждой итерации цикла:
var brickX = c * (brickWidth + brickPadding) + brickOffsetLeft;
var brickY = r * (brickHeight + brickPadding) + brickOffsetTop;
Каждая позиция brickX
разрабатывается как brickWidth
+ brickPadding
, умноженная на номер столбца, c
, плюс brickOffsetLeft
; логика для brickY идентична, за исключением того, что она использует значения для номера строки, r
, brickHeight
и brickOffsetTop
. Теперь каждый отдельный кирпич может быть помещён в правильное место и столбец места, с отступом между каждым кирпичом, нарисованным на смещение от левого и верхнего краёв холста.
Окончательная версия функции drawBricks()
после назначения brickX
и brickY
в качестве координат вместо (0,0)
каждый раз будет выглядеть следующим образом: добавьте это в свой код ниже функции drawPaddle()
:
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
bricks[c][r].x = brickX;
bricks[c][r].y = brickY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
Сама отрисовка кирпичей
Последнее, что нужно сделать в этом уроке, - добавить вызов drawBricks()
где-нибудь в функции draw()
, предпочтительно в начале, между очисткой холста и рисованием шара. Добавьте следующее выше drawBall()
:
drawBricks();
Сравните свой код
На этом этапе игра снова стала интереснее:
Примечание: Попробуйте изменить количество кирпичей в строке или столбце или их позиции.
Следующие шаги
Итак, теперь у нас есть кирпичи! Но мяч вообще не взаимодействует с ними - мы изменим это, поскольку мы переходим в седьмую главу: Collision detection.
page(Doc) not found /ru/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Game_over