Обнаружение столкновений

page(Doc) not found /ru/docs/Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Создаём_зону_кирпичей

Это 7 шаг из 10 в Gamedev Canvas tutorial. Вы можете найти исходный код, как он будет выглядеть после завершения этого урока, тут Gamedev-Canvas-workshop/lesson7.html.

У нас уже есть кирпичи, появляющиеся на экране, но игра все ещё не так интересна, ведь мяч проходит сквозь них. Нам нужно подумать о добавлении обнаружения столкновений, чтобы он мог отскакивать от кирпичей и ломать их.

Конечно, это наше решение, как реализовать это, но может быть сложно рассчитать, касается ли шар прямоугольника или нет, потому что в Canvas нет вспомогательных функций для этого. В этом уроке мы сделаем это самым простым способом. Мы проверим, сталкивается ли центр мяча с любым из данных кирпичей. Это не идеальное решение на все случаи жизни, и есть намного более сложные и эффективные способы обнаружения столкновений, но это научит вас основным понятиям.

Функция обнаружения столкновения

Мы хотим создать функцию обнаружения столкновений, которая будет перебирать все кирпичи и сравнивать позицию каждого кирпича с координатами шара при каждой отрисовке кадра. Для лучшей читаемости кода определим переменную b, чтобы хранить объект кирпича в цикле обнаружения столкновения:

js
function collisionDetection() {
  for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
      var b = bricks[c][r];
      // calculations
    }
  }
}

Если центр шара находится внутри координат одного из наших кирпичей, мы изменим направление шара. Для того, чтобы центр шара находился внутри кирпича, все четыре из следующих утверждений должны быть верны:

  • Координата X шара больше, чем координата X кирпича.
  • Координата X шара меньше, чем X-координата кирпича плюс его ширина.
  • Координата Y шара больше, чем Y-координата кирпича.
  • Координата Y шара меньше, чем Y-координата кирпича плюс его высота.

Давайте напишем это в коде:

js
function collisionDetection() {
  for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
      var b = bricks[c][r];
      if (x > b.x && x < b.x + brickWidth && y > b.y && y < b.y + brickHeight) {
        dy = -dy;
      }
    }
  }
}

Добавьте вышеприведённый блок к вашему коду под keyUpHandler() функцией .

Удаление кирпичей после их попадания

Вышеприведённый код будет работать, как и задумано, и мяч изменит своё направление. Проблема в том, что кирпичи остаются на своих местах. Мы должны придумать, как избавляться от тех, в которые мы уже попали мячом. Мы можем сделать это, добавив дополнительный параметр кирпичам, определяющий, будет ли кирпич отрисовываться на экране или нет. В той части кода, где мы инициализируем кирпичи, добавим свойство status к каждому кирпичному объекту. Обновите следующую часть кода, как показано ниже:

js
var bricks = [];
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
  bricks[c] = [];
  for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
    bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
  }
}

Теперь мы будем проверять значение свойства status каждого кирпича в функции drawBricks() перед его рисованием - если status равен 1 , нарисуем его, а если равен 0 , то значит в него попал мяч и он не должен больше отрисовываться. Отредактируйте drawBricks() следующим образом:

js
function drawBricks() {
  for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
      if (bricks[c][r].status == 1) {
        var brickX = c * (brickWidth + brickPadding) + brickOffsetLeft;
        var brickY = r * (brickHeight + brickPadding) + brickOffsetTop;
        bricks[c][r].x = brickX;
        bricks[c][r].y = brickY;
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
        ctx.fillStyle = "#0095DD";
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
      }
    }
  }
}

Отслеживание и обновление состояния в функции обнаружения столкновений

Теперь нам нужно задействовать свойство status кирпича в функции collisionDetection() : если кирпич активен (его статус равен 1 ), мы проверяем, было ли столкновение; если да, мы устанавливаем статус данного кирпича равным 0, чтобы он не был нарисован на экране. Отредактируйте функцию collisionDetection(), как показано ниже:

js
function collisionDetection() {
  for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
    for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
      var b = bricks[c][r];
      if (b.status == 1) {
        if (
          x > b.x &&
          x < b.x + brickWidth &&
          y > b.y &&
          y < b.y + brickHeight
        ) {
          dy = -dy;
          b.status = 0;
        }
      }
    }
  }
}

Активация нашего обнаружения столкновений

Последнее, что нужно сделать, это добавить вызов функции collisionDetection() в нашу основную функцию draw() . Добавьте следующую строку в функцию draw() , чуть ниже drawPaddle() :

js
collisionDetection();

Сравните свой код

Обнаружение столкновения шара теперь выполняется на каждом кадре и для каждого кирпича. Теперь мы можем ломать кирпичи! : -

Примечание: Измените цвет шара, когда он ударит по кирпичу.

Следующие шаги

Мы уверенно движемся вперёд! Поехали! В восьмой главе мы будем учиться отслеживать счёт и выигрывать.

page(Doc) not found /ru/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Build_the_brick_field