AudioBuffer
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
AudioBuffer
インターフェイスはメモリー上の短い音声を表すもので、 AudioContext.decodeAudioData()
メソッドで音声ファイルから生成されたり、AudioContext.createBuffer()
を使って生のデータから生成されたりします。 AudioBuffer に入れた後、その音声は AudioBufferSourceNode
に渡せば再生できます。
これらのオブジェクトは短い、一般的には 45 秒未満の、断片的な音声を保持するために設計されています。それよりも長い音声は、 MediaElementAudioSourceNode
のオブジェクトが適しています。バッファーには、一連の振幅としてエンコードされた音声信号波形が、ノンインターリーブ IEEE754 32bit リニア PCM で、 -1
から +1
の範囲に正規化された形式で格納されます。つまり、 32 ビット浮動小数点バッファーで、それぞれのサンプルは -1.0 から 1.0 の間です。 AudioBuffer に複数のチャンネルがある場合は、それぞれ分かれたバッファーに格納されます。
コンストラクター
AudioBuffer()
-
新しい
AudioBuffer
オブジェクトのインスタンスを生成して返します。
インスタンスプロパティ
AudioBuffer.sampleRate
読取専用-
バッファーに格納された PCM データの 1 秒あたりのサンプル数であるサンプリングレートを表す float を返します。
AudioBuffer.length
読取専用-
バッファーに格納された PCM データの秒数で長さを表す整数を返します。
AudioBuffer.duration
読取専用-
バッファーに格納された PCM データの時間を秒単位で表す double 値を返します。
AudioBuffer.numberOfChannels
読取専用-
バッファーに格納された PCM データによって記述されるディスクリート音声チャンネルの数を表す整数を返します。
インスタンスメソッド
AudioBuffer.getChannelData()
-
引数
channel
で定義されたチャンネルに関連付けられた PCM データを含むFloat32Array
を返します(0
は最初のチャンネルを表します)。 AudioBuffer.copyFromChannel()
-
AudioBuffer
の指定されたチャンネルから、サンプルを配列destination
にコピーします。 AudioBuffer.copyToChannel()
-
音声バッファー
AudioBuffer
の指定されたチャンネルに、配列source
からサンプルをコピーします。
例
次の簡単な例では、 AudioBuffer
の生成し、バッファーにランダムなホワイトノイズを書き込む方法を示しています。 webaudio-examples リポジトリーには完全なソースコードと、ライブ実行版があります。
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
// AudioContextのサンプルレートで 3 秒間の空のステレオバッファーを生成する
const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(
2,
audioCtx.sampleRate * 3,
audioCtx.sampleRate,
);
// バッファーにホワイトノイズを書き込む
// -1.0 から 1.0 の間の乱数の値で埋めるだけ
for (let channel = 0; channel < myArrayBuffer.numberOfChannels; channel++) {
// 実際のデータの配列を得る
const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (let i = 0; i < myArrayBuffer.length; i++) {
// Math.random() は [0; 1.0] である
// 音声は [-1.0; 1.0] である必要がある
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// AudioBufferSourceNode を得る
// これは AudioBuffer を再生するときに使う AudioNode である
const source = audioCtx.createBufferSource();
// AudioBufferSourceNode にバッファーを設定する
source.buffer = myArrayBuffer;
// AudioBufferSourceNode を出力先に接続すると音声が聞こえるようになる
source.connect(audioCtx.destination);
// 音源の再生を始める
source.start();
仕様書
Specification |
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Web Audio API # AudioBuffer |
ブラウザーの互換性
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