dx
L'attribut dx
indique un décalage sur l'axe x de la position d'un élément ou de son contenu.
Sept éléments utilisent cet attribut: <altGlyph>
, <feDropShadow>
, <feOffset>
, <glyphRef>
, <text>
, <tref>
, et <tspan>
Exemple
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- Lignes indiquant la position des glyphes -->
<line x1="0" x2="100%" y1="50%" y2="50%" />
<line x1="10%" x2="10%" y1="0" y2="100%" />
<line x1="60%" x2="60%" y1="0" y2="100%" />
<!-- Un texte de référence -->
<text x="10%" y="50%" fill="grey">SVG</text>
<!-- Le même texte avec un décalage sur l'axe x -->
<text dx="50%" x="10%" y="50%">SVG</text>
</svg>
line {
stroke: red;
stroke-width: 0.5px;
stroke-dasharray: 3px;
}
altGlyph
Attention : Depuis SVG2 <altGlyph>
est déprécié et ne devrait pas être utilisé.
Pour <altGlyph>
, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx
définit un décalage sur l'axe x pour l'ensemble des glyphes.
S'il a plusieurs valeurs, dx
définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0
. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.
Valeur | Liste de <length> |
---|---|
Valeur par défaut | aucune |
Animation | Oui |
feDropShadow
Pour <feDropShadow>
, dx
définit le décalage x de l'ombre portée. L'unité utilisée pour résoudre la valeur de l'attribut est définie par l'attribut primitiveUnits
de l'élément <filter>
.
Valeur | <number> |
---|---|
Valeur par défaut | 2 |
Animation | Oui |
feOffset
Pour <feOffset>
, dx
définit le décalage x de l'élément source du filtre. L'unité utilisée pour résoudre la valeur de l'attribut est définie par l'attribut primitiveUnits
de l'élément <filter>
.
Valeur | <number> |
---|---|
Valeur par défaut | 0 |
Animation | Oui |
glyphRef
Attention : Depuis SVG2 <glyphRef>
est déprécié et ne devrait pas être utilisé.
Pour <glyphRef>
, dx
définit le décalage x du glyphe, dans le système métrique de la police.
Valeur | <number> |
---|---|
Valeur par défaut | 0 |
Animation | Oui |
text
Pour <text>
, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx
définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.
S'il a plusieurs valeurs, dx
définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0
. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.
Valeur | Liste de <length> |
---|---|
Valeur par défaut | aucune |
Animation | Oui |
Exemple
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- Linges indiquant la position des glyphes -->
<line x1="0" x2="100%" y1="25%" y2="25%" />
<line x1="0" x2="100%" y1="50%" y2="50%" />
<line x1="0" x2="100%" y1="75%" y2="75%" />
<line x1="10%" x2="10%" y1="0" y2="100%" />
<line x1="30%" x2="30%" y1="0" y2="100%" />
<line x1="60%" x2="60%" y1="0" y2="100%" />
<!-- Le comportement change en fonction du nombre
de valeurs de l'attribut -->
<text dx="20%" x="10%" y="25%">SVG</text>
<text dx="0 10%" x="10%" y="50%">SVG</text>
<text dx="0 10% 20%" x="10%" y="75%">SVG</text>
</svg>
line {
stroke: red;
stroke-width: 0.5px;
stroke-dasharray: 3px;
}
tref
Attention : Depuis SVG2 <tref>
est déprécié et ne devrait pas être utilisé.
Pour <tref>
, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx
définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.
S'il a plusieurs valeurs, dx
définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0
. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.
Valeur | Liste de <length> |
---|---|
Valeur par défaut | aucune |
Animation | Oui |
tspan
Pour <tspan>
, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx
définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.
S'il a plusieurs valeurs, dx
définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0
. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.
Valeur | Liste de <length> |
---|---|
Valeur par défaut | aucune |
Animation | Oui |
Spécifications
Specification |
---|
Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-fedropshadow-dx |
Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-feoffset-dx |
Scalable Vector Graphics (SVG) 2 # TextElementDXAttribute |