AudioBufferSourceNode: loopStart-Eigenschaft
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
Die loopStart
-Eigenschaft des AudioBufferSourceNode
-Interfaces ist ein Gleitkommawert, der in Sekunden angibt, wo im AudioBuffer
der Neustart der Wiedergabe erfolgen muss.
Der Standardwert der loopStart
-Eigenschaft ist 0
.
Wert
Eine Gleitkommazahl, die den Offset in Sekunden angibt, ab dem jede Schleife während der Wiedergabe im Audiopuffer beginnen soll. Dieser Wert wird nur verwendet, wenn der loop
-Parameter auf true
gesetzt ist.
Beispiele
Setzen von loopStart
In diesem Beispiel wird, wenn der Benutzer "Play" drückt, ein Audiotrack geladen, dekodiert und in einen AudioBufferSourceNode
eingesetzt.
Das Beispiel setzt dann die loop
-Eigenschaft auf true
, sodass der Track in Schleife läuft, und spielt den Track ab.
Der Benutzer kann die Eigenschaften loopStart
und loopEnd
mithilfe von Range-Steuerelementen einstellen.
Hinweis: Sie können das vollständige Beispiel live ausführen (oder den Quellcode ansehen.)
let audioCtx;
let buffer;
let source;
const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");
const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");
const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");
async function loadAudio() {
try {
// Load an audio file
const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
// Decode it
buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
const max = Math.floor(buffer.duration);
loopstartControl.setAttribute("max", max);
loopendControl.setAttribute("max", max);
} catch (err) {
console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
}
}
play.addEventListener("click", async () => {
if (!audioCtx) {
audioCtx = new AudioContext();
await loadAudio();
}
source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioCtx.destination);
source.loop = true;
source.loopStart = loopstartControl.value;
source.loopEnd = loopendControl.value;
source.start();
play.disabled = true;
stop.disabled = false;
loopstartControl.disabled = false;
loopendControl.disabled = false;
});
stop.addEventListener("click", () => {
source.stop();
play.disabled = false;
stop.disabled = true;
loopstartControl.disabled = true;
loopendControl.disabled = true;
});
loopstartControl.addEventListener("input", () => {
source.loopStart = loopstartControl.value;
loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});
loopendControl.addEventListener("input", () => {
source.loopEnd = loopendControl.value;
loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});
Spezifikationen
Specification |
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Web Audio API # dom-audiobuffersourcenode-loopstart |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser