Werkzeuge für die Spieleentwicklung
Auf dieser Seite finden Sie Links zu unseren Artikeln über Werkzeuge für die Spieleentwicklung, die letztendlich Frameworks, Compiler und Debugging-Tools abdecken sollen.
- asm.js
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asm.js ist ein sehr eingeschränkter Teil der JavaScript-Sprache, der erheblich optimiert und in einer Ahead-of-Time (AOT) Kompilierungs-Engine ausgeführt werden kann, um eine deutlich schnellere Leistung als die übliche JavaScript-Leistung zu erzielen. Das ist natürlich großartig für Spiele.
- Emscripten
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Ein LLVM-zu-JavaScript-Compiler; mit Emscripten können Sie C++ und andere Sprachen, die in LLVM-Bytecode kompiliert werden können, in hochleistungsfähiges JavaScript kompilieren. Dies ist ein hervorragendes Werkzeug, um Anwendungen ins Web zu portieren! Es gibt ein nützliches Emscripten-Tutorial im Wiki.
- Firefox Profiler
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Der Firefox Profiler ermöglicht es Ihnen, Ihren Code zu analysieren, um herauszufinden, wo Ihre Leistungsprobleme liegen, damit Sie Ihr Spiel mit höchster Geschwindigkeit laufen lassen können.
- Toolchain für die Entwicklung und das Debugging von Spielen
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Wie unterscheidet sich dies vom normalen Debugging von Webanwendungen? Welche speziellen Werkzeuge stehen zur Verfügung? Vieles davon wird von Will in tools behandelt, aber hier sollten wir eine Art praxisnahes Toolchain-Tutorial für das Debugging von Spielen bereitstellen, mit Links zu Wills Materialien:
- Übersicht der grundlegenden Werkzeuge
- Shader Editor
- Leistungstools (noch in Produktion, geschätzt Anfang 2014)