WeakMap

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WeakMap 是一种键值对的集合,其中的键必须是对象或非全局注册的符号,且值可以是任意的 JavaScript 类型,并且不会创建对它的键的强引用。换句话说,一个对象作为 WeakMap 的键存在,不会阻止该对象被垃圾回收。一旦一个对象作为键被回收,那么在 WeakMap 中相应的值便成为了进行垃圾回收的候选对象,只要它们没有其他的引用存在。唯一可以作为 WeakMap 的键的原始类型是非全局注册的符号,因为非全局注册的符号是保证唯一的,并且不能被重新创建。

WeakMap 允许将数据与对象相关联,而不阻止键对象被垃圾回收,即使值引用了键。然而,WeakMap 并不允许观察其键的生命周期,这就是为什么它不允许枚举;如果 WeakMap 提供了任何获得其键的列表的方法,那么这些列表将会依赖于垃圾回收的状态,这引入了不确定性。如果你想要可以获取键的列表,你应该使用 Map 而不是 WeakMap

你可以在带键的集合指南的 WeakMap 对象部分了解更多关于 WeakMap 的内容。

描述

WeakMap 的键必须是可被垃圾回收的。大多数原始数据类型可以任意地被创建,且没有生命周期,因此不能作为键。对象和非全局注册的符号都可以作为键,因为它们是可被垃圾回收的。

WeakMap 的意义

在 JavaScript 里,map API 可以通过使其四个 API 方法共用两个数组(一个存放键,一个存放值)来实现。给这种映射设置值时会同时将键和值添加到这两个数组的末尾。从而使得键和值的索引在两个数组中相对应。当从该映射取值的时候,需要遍历所有的键,然后使用索引从存储值的数组中检索出相应的值。

但这样的实现会有两个很大的缺点:

  1. 首先赋值和搜索操作都是 O(n) 的时间复杂度(n 是键值对的个数),因为这两个操作都需要遍历全部整个数组来进行匹配。
  2. 另外一个缺点是可能会导致内存泄漏,因为数组会一直引用着每个键和值。这种引用使得垃圾回收算法不能回收处理他们,即使没有其他任何引用存在了。

相较之下,WeakMap 的键对象会强引用其值,直到该键对象被垃圾回收,但从那时起,它会变为弱引用。因此,WeakMap

  • 不会阻止垃圾回收,直到垃圾回收器移除了键对象的引用
  • 任何值都可以被垃圾回收,只要它们的键对象没有被 WeakMap 以外的地方引用

当将键映射到与键相关的信息,而该信息在键未被垃圾回收的情况下具有价值时,WeakMap 是一个特别有用的构造。

但因为 WeakMap 不允许观察其键的生命周期,所以其键是不可枚举的。没有方法可以获得键的列表。如果有的话,该列表将会依赖于垃圾回收的状态,这引入了不确定性。如果你想要可以获得键的列表,你应该使用 Map

构造函数

WeakMap()

创建一个新的 WeakMap 对象。

实例属性

这些属性在 WeakMap.prototype 上定义,并且由所有 WeakMap 实例所共享。

WeakMap.prototype.constructor

创建了该实例对象的构造函数。对于 WeakMap 实例,初始值是 WeakMap 构造函数。

WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]

[Symbol.toStringTag] 属性的初始值是字符串 "WeakMap"。该属性在 Object.prototype.toString() 中使用。

实例方法

WeakMap.prototype.delete()

删除任何与 key 关联的值。删除之后,WeakMap.prototype.has(key) 将会返回 false

WeakMap.prototype.get()

返回与 key 关联的值,如果不存在则返回 undefined

WeakMap.prototype.has()

返回一个布尔值,断言某个值是否已经与 WeakMap 对象中的 key 关联。

WeakMap.prototype.set()

WeakMap 对象中的 key 设置 value。返回该 WeakMap 对象。

示例

使用 WeakMap

js
const wm1 = new WeakMap();
const wm2 = new WeakMap();
const wm3 = new WeakMap();
const o1 = {};
const o2 = function () {};
const o3 = window;

wm1.set(o1, 37);
wm1.set(o2, "azerty");
wm2.set(o1, o2); // value 可以是任意值,包括一个对象或一个函数
wm2.set(o2, undefined);
wm2.set(wm1, wm2); // 键和值可以是任意对象,甚至另外一个 WeakMap 对象

wm1.get(o2); // "azerty"
wm2.get(o2); // undefined,设置的值就是 undefined
wm2.get(o3); // undefined,wm2 中没有 o3 这个键

wm1.has(o2); // true
wm2.has(o2); // true(即使值是 undefined)
wm2.has(o3); // false

wm3.set(o1, 37);
wm3.get(o1); // 37

wm1.has(o1); // true
wm1.delete(o1);
wm1.has(o1); // false

实现一个带有 .clear() 方法的类 WeakMap 的类

js
class ClearableWeakMap {
  #wm;
  constructor(init) {
    this.#wm = new WeakMap(init);
  }
  clear() {
    this.#wm = new WeakMap();
  }
  delete(k) {
    return this.#wm.delete(k);
  }
  get(k) {
    return this.#wm.get(k);
  }
  has(k) {
    return this.#wm.has(k);
  }
  set(k, v) {
    this.#wm.set(k, v);
    return this;
  }
}

模拟私有成员

开发者可以使用 WeakMap 关联对象与私有数据,从而获得以下好处:

  • Map 相比,WeakMap 不持有键对象的强引用,因此元数据与对象本身共享同样的生命周期,避免内存泄漏。
  • 与使用不可枚举对象和/或 Symbol 属性相比,WeakMap 位于对象外部,没有办法通过像 Object.getOwnPropertySymbols等的反射方法来检索元数据。
  • 闭包相比,构造函数可以复用同一个 WeakMap 对象来创建所有实例,从而节省内存,并且允许同一个类创建的不同实例读取彼此的私有成员。
js
let Thing;

{
  const privateScope = new WeakMap();
  let counter = 0;

  Thing = function () {
    this.someProperty = "foo";

    privateScope.set(this, {
      hidden: ++counter,
    });
  };

  Thing.prototype.showPublic = function () {
    return this.someProperty;
  };

  Thing.prototype.showPrivate = function () {
    return privateScope.get(this).hidden;
  };
}

console.log(typeof privateScope);
// "undefined"

const thing = new Thing();

console.log(thing);
// Thing {someProperty: "foo"}

thing.showPublic();
// "foo"

thing.showPrivate();
// 1

这与下面使用了私有字段的示例类似:

js
class Thing {
  static #counter = 0;
  #hidden;
  constructor() {
    this.someProperty = "foo";
    this.#hidden = ++Thing.#counter;
  }
  showPublic() {
    return this.someProperty;
  }
  showPrivate() {
    return this.#hidden;
  }
}

console.log(thing);
// Thing {someProperty: "foo"}

thing.showPublic();
// "foo"

thing.showPrivate();
// 1

关联元数据

WeakMap 可用于将元数据与对象关联,而不影响对象的生命周期。这与私有成员示例非常相似,因为私有成员也是以外部的形式模拟的元数据,不参与原型继承

这个用例可以扩展到已经创建的对象上。例如,在网页上,我们可能希望将额外的数据与 DOM 元素相关联,而 DOM 元素可能在之后访问这些数据。一种常见的做法是将数据附加为属性:

js
const buttons = document.querySelectorAll(".button");
buttons.forEach((button) => {
  button.clicked = false;
  button.addEventListener("click", () => {
    button.clicked = true;
    const currentButtons = [...document.querySelectorAll(".button")];
    if (currentButtons.every((button) => button.clicked)) {
      console.log("所有按钮被都被点击了!");
    }
  });
});

这种方法是有效的,但是有一些缺点:

使用 WeakMap 来解决这些问题:

js
const buttons = document.querySelectorAll(".button");
const clicked = new WeakMap();
buttons.forEach((button) => {
  clicked.set(button, false);
  button.addEventListener("click", () => {
    clicked.set(button, true);
    const currentButtons = [...document.querySelectorAll(".button")];
    if (currentButtons.every((button) => clicked.get(button))) {
      console.log("所有按钮被都被点击了!");
    }
  });
});

这段代码里,只有能访问 clicked 的代码才能知道每个按钮的点击状态,而外部代码就不能修改这些状态。此外,如果任何按钮从 DOM 中删除,那么相应的元数据将自动进行垃圾回收。

缓存

你可以将传递给函数的对象与函数的结果相关联,从而在再次传入相同的对象时,可以返回缓存的结果而无需再次执行函数。如果该函数是纯函数(即它不会改变任何外部对象或导致其他可观察到的副作用)的话,这非常有用。

js
const cache = new WeakMap();
function handleObjectValues(obj) {
  if (cache.has(obj)) {
    return cache.get(obj);
  }
  const result = Object.values(obj).map(heavyComputation);
  cache.set(obj, result);
  return result;
}

只有当函数的输入是对象时才有效。此外,即使输入不再传入,结果依然永远保留在缓存中,更有效的方法是将 MapWeakRef 对象配对使用,这允许你将任何类型的输入值与各自的(很可能的)计算结果关联。有关更多详细信息,请参阅 WeakRef 和 FinalizationRegistry 示例。

规范

Specification
ECMAScript Language Specification
# sec-weakmap-objects

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见