游戏结束
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这是 Gamedev Canvas tutorial教程的第五章。你可以在完成本课程后在这里Gamedev-Canvas-workshop/lesson5.html找到源代码。
看球从墙上反弹,并能够移动球盘是很有趣的。但除此之外,游戏什么都不做,也没有任何进展或最终目标。从游戏的角度来看,我们需要一个 game over。失败的逻辑很简单。如果你的球拍错过了球,并且球到达屏幕的底部边缘,那么游戏就结束了。
实现游戏失败
让我们在代码中实现,下面是第三章里的一段代码,让球从墙上反弹:
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (y + dy > canvas.height - ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
我们不需要让球从四面墙上反弹,应该只允许三个 - 左,上,右。击中底部墙将结束游戏。我们将编辑第二个 if 代码块,这是一个 if else 块,当球碰撞到画布的底部边缘时,它会触发我们的“游戏结束”状态。现在我们将保持简单,显示一条警告消息,并通过重新加载页面重新开始游戏。
第一步,把你最开始使用的 setInterval()
函数
setInterval(draw, 10);
替换成:
var interval = setInterval(draw, 10);
然后将第二个 if 块替换为以下内容:
if (y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
} else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
alert("GAME OVER");
document.location.reload();
}
让球拍接住球
本课中最后要做的是在球和球拍之间创建一些碰撞检测,以便它可以反弹并返回到游戏区域。最简单的方法是检查球的中心是否在球拍的左边和右边之间。再次更新你修改的代码的最后一位(第二个 if 块),如下所示:
if (y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
} else if (y + dy > canvas.height - ballRadius) {
if (x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
dy = -dy;
} else {
alert("GAME OVER");
document.location.reload();
}
}
如果球击中画布的底部边缘,我们需要检查它是否碰到球拍。如果是的话,就像你所期望的那样反弹。如果没有,那么游戏就像以前一样结束。
代码对比
这里是完整例子,对比一下代码吧!
备注: 当球碰到球拍时,让球移动得更快
下一步
到目前为止,我们的表现相当不错,游戏变得更有趣,并且现在你可以输了!但它仍然缺少一些东西。让我们继续前进到第六章 - 建造砖块 - 并创造一些砖块来消灭它们。
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