Расширенные анимации
В предыдущей главе мы сделали несколько базовых анимаций и узнали, как можно двигать вещи. В этой части мы более подробно рассмотрим само движение и собираемся добавить некоторую физику, чтобы сделать наши анимации более продвинутыми.
Рисование мяча
Мы собираемся использовать шар для наших анимационных исследований, поэтому давайте сначала нарисуем этот шар на canvas
. Нам нужен следующий код.
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
Как обычно, нам нужен контекст рисования. Чтобы нарисовать шар, мы создадим объект ball
, который содержит свойства и метод draw()
, чтобы нарисовать его на canvas
.
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ball = {
x: 100,
y: 100,
radius: 25,
color: "blue",
draw: function () {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
},
};
ball.draw();
Здесь нет ничего особенного, шар на самом деле представляет собой простой круг и рисуется с помощью метода arc()
.
Добавление скорости
Теперь, когда у нас есть шар, мы готовы добавить базовую анимацию, как мы узнали из последней главы этого урока. Опять же, window.requestAnimationFrame()
помогает нам контролировать анимацию. Мяч перемещается, добавляя вектор скорости в положение. Для каждого кадра мы также очищаем холст, чтобы удалить старые круги из предыдущих кадров.
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var raf;
var ball = {
x: 100,
y: 100,
vx: 5,
vy: 2,
radius: 25,
color: "blue",
draw: function () {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
},
};
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ball.draw();
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}
canvas.addEventListener("mouseover", function (e) {
raf = window.requestAnimationFrame(draw);
});
canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
window.cancelAnimationFrame(raf);
});
ball.draw();
Границы
Без какого-либо граничного коллизионного тестирования наш мяч быстро выбегает из холста. Нам нужно проверить, не находятся ли x
и y
положения шара вне размеров холста и не инвертируют направление векторов скорости. Для этого мы добавим следующие проверки в метод draw
:
if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
ball.vy = -ball.vy;
}
if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
ball.vx = -ball.vx;
}
Первое демо
Посмотрим, как он выглядит в действии. Переместите мышь на холст, чтобы запустить анимацию.
Ускорение
Чтобы сделать движение более реальным, вы можете играть со скоростью, например так:
ball.vy *= 0.99;
ball.vy += 0.25;
Это замедляет вертикальную скорость каждого кадра, так что мяч будет просто отскакивать от пола в конце.
Скользящий эффект
Добавление управления мышью
Чтобы получить некоторый контроль над мячом, мы можем заставить его следовать за нашей мышью, например, с помощью события mousemove
. Событие click
отпускает мяч и позволяет ему снова прыгать.
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var raf;
var running = false;
var ball = {
x: 100,
y: 100,
vx: 5,
vy: 1,
radius: 25,
color: "blue",
draw: function () {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
},
};
function clear() {
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.3)";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function draw() {
clear();
ball.draw();
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
ball.vy = -ball.vy;
}
if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
ball.vx = -ball.vx;
}
raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}
canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
if (!running) {
clear();
ball.x = e.clientX;
ball.y = e.clientY;
ball.draw();
}
});
canvas.addEventListener("click", function (e) {
if (!running) {
raf = window.requestAnimationFrame(draw);
running = true;
}
});
canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
window.cancelAnimationFrame(raf);
running = false;
});
ball.draw();
Переместите шар с помощью мыши и отпустите его одним щелчком.
Breakout(арканоид)
В этой короткой главе описаны некоторые приёмы создания продвинутой анимации. Как насчёт того, что бы добавить доску, кирпичи и превратить это демо в игру Breakout(в Росси более известный клон этой игры - арканоид)? Посетите Game development чтобы узнать больше об играх.