Uma simples amostra de RTCDataChannel
A interface RTCDataChannel
é um recurso da WebRTC API que permite abrir um canal entre dois pares sobre os quais você pode enviar e receber dados arbitrários. A API é intencionalmente semelhante à WebSocket API, de modo que o mesmo modelo de programação pode ser usado para ambos.
Neste exemplo, abriremos um RTCDataChannel
para realizar a conexão entre dois elementos na mesma página. Embora seja obviamente um cenário artificial, é útil para demonstrar o fluxo de conexão entre dois pares. Vamos cobrir a mecânica necessária para conectar, transmitir e receber dados, mas vamos deixar para outro exemplo os detalhes sobre como localizar e se conectar a um computador remoto.
O HTML
Primeiro, vamos dar uma olhada rápida no HTML que é necessário. Não há nada incrivelmente complicado aqui. Primeiro, temos um par de botões para estabelecer e fechar a conexão:
<button id="connectButton" name="connectButton" class="buttonleft">
Conectar
</button>
<button
id="disconnectButton"
name="disconnectButton"
class="buttonright"
disabled>
Desconectar
</button>
Depois, há uma caixa que contém o campo de input no qual o usuário pode digitar uma mensagem para transmitir, com um botão para enviar o texto digitado. Este <div>
será o primeiro ponto (peer) no canal.
<div class="messagebox">
<label for="message"
>Insira a mensagem:
<input
type="text"
name="message"
id="message"
placeholder="Texto da mensagem"
inputmode="latin"
size="60"
maxlength="120"
disabled />
</label>
<button id="sendButton" name="sendButton" class="buttonright" disabled>
Enviar
</button>
</div>
Finalmente, há uma pequena caixa na qual vamos inserir as mensagens. Este bloco <div>
será o segundo ponto do par (peer).
<div class="messagebox" id="receivebox">
<p>Mensagens recebidas:</p>
</div>
O código JavaScript
Como você pode simplesmente ver o próprio código no GitHub, abaixo, analisaremos as partes do código que fazem o trabalho pesado.
A WebRTC API faz um intenso uso de Promise
s. Que tornam muito fácil encadear as etapas do processo de conexão; Se você ainda não leu sobre esta funcionalidade do ECMAScript 2015, você deveria ler sobre eles. Da mesma forma, este exemplo usa arrow functions para simplificar a sintaxe.
Começando
Quando o script é executado, configuramos um load
ouvinte de eventos (event listener), De modo que, uma vez que a página esteja totalmente carregada, nossa função startup()
seja chamada.
function startup() {
connectButton = document.getElementById("connectButton");
disconnectButton = document.getElementById("disconnectButton");
sendButton = document.getElementById("sendButton");
messageInputBox = document.getElementById("message");
receiveBox = document.getElementById("receivebox");
// Define os ouvintes de eventos para os elementos da interface do usuário
connectButton.addEventListener("click", connectPeers, false);
disconnectButton.addEventListener("click", disconnectPeers, false);
sendButton.addEventListener("click", sendMessage, false);
}
Isso é bastante direto. Pegamos referências de todos os elementos da página que precisaremos acessar e, em seguida, configuramos event listeners
nos três botões.
Estabelecendo uma conexão
Quando o usuário clica no botão "Conectar", o método connectPeers()
é chamado. Para que fique mais claro, iremos quebrar o código em mais partes, e analisar um pouco de cada vez.
Nota: Mesmo que ambas as extremidades da nossa conexão estejam na mesma página, vamos nos referir ao ponto que inicia a conexão como "local", e ao outro como sendo o "remoto".
Configurando o ponto local (local peer)
localConnection = new RTCPeerConnection();
sendChannel = localConnection.createDataChannel("sendChannel");
sendChannel.onopen = handleSendChannelStatusChange;
sendChannel.onclose = handleSendChannelStatusChange;
O primeiro passo é criar o ponto "local" da conexão. Este é o ponto que enviará o pedido de conexão. O próximo passo é criar o RTCDataChannel
chamando RTCPeerConnection.createDataChannel()
e configurando ouvintes de eventos (event listeners) para monitorar o canal, e para que possamos saber quando ele for aberto e fechado (isto é, quando o canal está conectado ou desconectado dentro dessa conexão entre pares (peer connection)).
É importante ter em mente que cada extremidade do canal tem seu próprio objeto RTCDataChannel
.
Configurando o ponto remoto (remote peer)
remoteConnection = new RTCPeerConnection();
remoteConnection.ondatachannel = receiveChannelCallback;
O ponto remoto está configurado de forma semelhante, exceto que não precisamos nós mesmos criar explicitamente um RTCDataChannel
, uma vez que vamos ser conectados através do canal estabelecido acima. Em vez disso, criamos um datachannel
manipulador de eventos (event handler); Isso será chamado quando o canal de dados (data channel) for aberto; Este manipulador (handler) receberá um objeto RTCDataChannel
; você verá isso abaixo.
Configurando ICE candidates
O próximo passo é configurar cada conexão com os ouvintes do ICE que serão chamados quando houver um novo candidato ICE para comunicar com o outro lado.
Nota:
Em um cenário do mundo real em que os dois pares não estão sendo executados no mesmo contexto, o processo é um pouco mais complexo; Cada lado fornece, um de cada vez, um sugestão sobre como conectar (por exemplo, UDP, UDP com um relay, TCP, etc.) chamando RTCPeerConnection.addIceCandidate()
, e eles vão de um lado para outro até chegarem a um acordo. Mas aqui, acabamos de aceitar a primeira oferta de cada lado, uma vez que não existe uma rede real envolvida.
localConnection.onicecandidate = (e) =>
!e.candidate ||
remoteConnection.addIceCandidate(e.candidate).catch(handleAddCandidateError);
remoteConnection.onicecandidate = (e) =>
!e.candidate ||
localConnection.addIceCandidate(e.candidate).catch(handleAddCandidateError);
Configuramos cada RTCPeerConnection
para ter um manipulador de eventos (event handler) para o evento icecandidate
.
Iniciando a tentativa de conexão
A última coisa que precisamos fazer para começar a conectar nossos pares é criar uma oferta de conexão.
localConnection
.createOffer()
.then((offer) => localConnection.setLocalDescription(offer))
.then(() =>
remoteConnection.setRemoteDescription(localConnection.localDescription),
)
.then(() => remoteConnection.createAnswer())
.then((answer) => remoteConnection.setLocalDescription(answer))
.then(() =>
localConnection.setRemoteDescription(remoteConnection.localDescription),
)
.catch(handleCreateDescriptionError);
Vamos passar por isto linha por linha e decifrar o que significa.
- Primeiro chamamos
RTCPeerConnection.createOffer()
método para criar um resumo SDP (Session Description Protocol) descrevendo a conexão que queremos fazer. Este método aceita, opcionalmente, um objeto com restrições a serem suportadas pela conexão para atender às suas necessidades, como no caso da conexão precisar suportar áudio, vídeo ou ambos. Em nosso exemplo simples, não temos restrições. - Se a oferta for criada com sucesso, passamos o resumo junto ao método de conexões locais
RTCPeerConnection.setLocalDescription()
. Isso configura o ponto local da conexão. - O próximo passo é conectar o ponto local ao remoto comunicando ao ponto remoto sobre ele. Isso é feito chamando
remoteConnection.
RTCPeerConnection.setRemoteDescription()
. Agora oremoteConnection
conhece a conexão que está sendo construída. - Isso significa que é hora do ponto remoto responder. Ele faz isso chamando o método
createAnswer()
. Isso gera um resumo de SDP que descreve a conexão que o ponto remoto está disposto e capaz de estabelecer. Essa configuração está em algum lugar na união das opções que ambos os pares podem suportar. - Uma vez que a resposta foi criada, ela é passada para o remoteConnection chamando
RTCPeerConnection.setLocalDescription()
. Isso estabelece o ponto remoto da conexão (que, para o ponto remoto, é o ponto local. Isso pode parecer confuso, mas você irá se acostumar com isso. - Finalmente, a descrição local das conexões remotas está configurada para se referir ao ponto remoto, chamando localConnection's
RTCPeerConnection.setRemoteDescription()
. - O
catch()
chama uma rotina que lida com os erros que ocorrem.
Nota: Mais uma vez, esse processo não é uma implementação do mundo real; No uso normal, há dois pedaços de código executados em duas máquinas, interagindo e negociando a conexão.
Manipulação da conexão de pares bem sucedida
Como cada lado da conexão peer-to-peer é conectado com sucesso, o evento correspondente RTCPeerConnection
's icecandidate
é disparado. Esses manipuladores podem fazer o que for necessário, mas, neste exemplo, tudo o que precisamos fazer é atualizar a interface do usuário:
function handleLocalAddCandidateSuccess() {
connectButton.disabled = true;
}
function handleRemoteAddCandidateSuccess() {
disconnectButton.disabled = false;
}
A única coisa que fazemos aqui é desativar o botão "Conectar" quando o ponto local estiver conectado e ativar o botão "Desconectar" quando o ponto remoto se conectar.
Conectando o canal de dados
Uma vez que o RTCPeerConnection
é aberto, o evento datachannel
é enviado para o ponto remoto para completar o processo de abertura do canal de dados; Isso invoca nosso método receiveChannelCallback()
, que se parece com isso:
function receiveChannelCallback(event) {
receiveChannel = event.channel;
receiveChannel.onmessage = handleReceiveMessage;
receiveChannel.onopen = handleReceiveChannelStatusChange;
receiveChannel.onclose = handleReceiveChannelStatusChange;
}
O eventodatachannel
inclui, em sua propriedade de canal, uma referência a um RTCDataChannel
Representando o ponto remoto do canal. Isso é salvo, e nós configuramos, no canal, ouvintes de eventos para os eventos que queremos manipular. Uma vez feito isso, nosso método handleReceiveMessage()
Será chamado cada vez que os dados são recebidos pelo ponto remoto, e o método handleReceiveChannelStatusChange()
será chamado sempre que mudar o estado da conexão do canal, para que possamos reagir quando o canal estiver totalmente aberto e quando ele for fechado.
Lidando com as mudanças de status do canal
Ambos nossos pontos locais e remotos usam um único método para lidar com eventos que indicam alguma alteração no status da conexão do canal.
Quando o ponto local experimenta um evento aberto ou fechado, o métodohandleSendChannelStatusChange()
é chamado:
function handleSendChannelStatusChange(event) {
if (sendChannel) {
var state = sendChannel.readyState;
if (state === "open") {
messageInputBox.disabled = false;
messageInputBox.focus();
sendButton.disabled = false;
disconnectButton.disabled = false;
connectButton.disabled = true;
} else {
messageInputBox.disabled = true;
sendButton.disabled = true;
connectButton.disabled = false;
disconnectButton.disabled = true;
}
}
}
Se o estado do canal mudou para "open", isso indica que terminamos de estabelecer o link entre os dois pares. A interface do usuário é atualizada de forma correspondente: ativando o elemento de input de texto para a mensagem a ser enviada, focando este elemento de input para que o usuário comece imediatamente a digitar, habilitando os botões "Enviar" e "Desconectar", que são agora utilizáveis, E desativando o botão "Conectar", uma vez que não é necessário quando a conexão está aberta.
Se o estado do canal mudou para "closed", ocorre o conjunto oposto de ações: a caixa de entrada de texto e o botão "Enviar" estão desativados, o botão "Conectar" está habilitado para que o usuário possa abrir uma nova conexão se desejar, e o botão "Desconectar" está desativado, uma vez que não é útil quando não existe conexão.
Nosso exemplo de par remoto, por outro lado, ignora os eventos de alteração de status, exceto para registrar o evento no console:
function handleReceiveChannelStatusChange(event) {
if (receiveChannel) {
console.log(
"Receive channel's status has changed to " + receiveChannel.readyState,
);
}
}
O método handleReceiveChannelStatusChange()
recebe como parâmetro de entrada o evento que ocorreu; Este será um RTCDataChannelEvent
.
Enviando mensagens
Quando o usuário pressiona o botão "Enviar", o método sendMessage() que estabelecemos como o manipulador para o evento do botão click
é chamado. Esse método é bastante simples:
function sendMessage() {
var message = messageInputBox.value;
sendChannel.send(message);
messageInputBox.value = "";
messageInputBox.focus();
}
Primeiro, o texto da mensagem é obtido dos atributos do elemento de input value
. Isso é enviado para o ponto remoto, ligando para sendChannel.send()
. E está tudo aí! O resto deste método é apenas um pouco de açúcar para experiência do usuário - a caixa de entrada é esvaziada e re-focada para que o usuário comece imediatamente a digitar outra mensagem.
Recebendo mensagens
Quando ocorre um evento de "mensagem" no canal remoto, nosso método handleReceiveMessage()
é chamado como o manipulador de eventos.
function handleReceiveMessage(event) {
var el = document.createElement("p");
var txtNode = document.createTextNode(event.data);
el.appendChild(txtNode);
receiveBox.appendChild(el);
}
Este método simplesmente executa alguns injeções básicas DOM ; cria um novo <p>
(paragraph) elemento, então cria um novo nó Text
contendo o texto da mensagem, que é recebido na propriedade de dados do evento. Este nó de texto é anexado como um filho do novo elemento, que é então inserido no bloco receiveBox, fazendo com que ele desenhe na janela do navegador.
Desconectando os pares (peers)
Quando o usuário clica no botão "Desconectar", o método disconnectPeers()
previamente configurado como o manipulador desse botão é chamado.
function disconnectPeers() {
// Close the RTCDataChannels if they're open.
sendChannel.close();
receiveChannel.close();
// Close the RTCPeerConnections
localConnection.close();
remoteConnection.close();
sendChannel = null;
receiveChannel = null;
localConnection = null;
remoteConnection = null;
// Update user interface elements
connectButton.disabled = false;
disconnectButton.disabled = true;
sendButton.disabled = true;
messageInputBox.value = "";
messageInputBox.disabled = true;
}
Isso começa por fechar cada par RTCDataChannel
, então, de forma semelhante, cada um RTCPeerConnection
. Então, todas as referências salvas desses objetos são definidas como null para evitar a reutilização acidental, e a interface do usuário é atualizada para refletir o fato de que a conexão foi fechada.
Próximos passos
Dar uma olhada no código fonte webrtc-simple-datachannel, disponível no GitHub.