Window.screenX
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Window.screenX
は読み取り専用のプロパティで、ユーザーのブラウザーのビューポートから画面の左端までの水平距離を CSS ピクセル数で返します。
メモ: screenX
の別名である Window.screenLeft
が、最近は新しいブラウザー間で実装されていました。これはもともと IE のみが対応していましたが、有名であるためあらゆる場所で導入されています。
構文
leftWindowPos = window.screenX;
返値
ブラウザーのビューポートの左端から画面の左端までの CSS ピクセル数に等しい数値です。
例
screenleft-screentop (ソースコード) の例では、円が描かれたキャンバスを見ることができます。この例では、 Window.screenLeft
/Window.screenTop
に加えて Window.requestAnimationFrame()
を使用することで、ウィンドウの位置を移動しても画面上の一定の物理的な位置に円を描き続けます。
initialLeft = window.screenLeft + canvasElem.offsetLeft;
initialTop = window.screenTop + canvasElem.offsetTop;
function positionElem() {
let newLeft = window.screenLeft + canvasElem.offsetLeft;
let newTop = window.screenTop + canvasElem.offsetTop;
let leftUpdate = initialLeft - newLeft;
let topUpdate = initialTop - newTop;
ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 255)";
ctx.beginPath();
ctx.arc(
leftUpdate + width / 2,
topUpdate + height / 2 + 35,
50,
degToRad(0),
degToRad(360),
false,
);
ctx.fill();
pElem.textContent =
"Window.screenLeft: " +
window.screenLeft +
", Window.screenTop: " +
window.screenTop;
window.requestAnimationFrame(positionElem);
}
window.requestAnimationFrame(positionElem);
これは screenX
/screenY
でもまったく同じように動作します。
また、このコードでは screenLeft
に対応しているかどうかを検出するスニペットが入っており、対応していない場合は screenLeft
/screenTop
を
screenX
/screenY
で代替するようになっています。
if (!window.screenLeft) {
window.screenLeft = window.screenX;
window.screenTop = window.screenY;
}
仕様書
Specification |
---|
CSSOM View Module # dom-window-screenx |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser