KeyboardEvent.key
La propriété en lecture seule de key
de l'interface KeyboardEvent
retourne la valeur d'une ou plusieurs touches pressées par l'utilisateur, tout en tenant compte de l'état des touches de modification telles que la touche Shift (majuscules) ainsi que les paramètres régionaux des clavier et mise en page. Ce peut être l'une des valeurs suivantes :
Valeurs des touches
Voir une liste complète des valeurs de touches
- Si la valeur a une représentation d'impression, ce sera une chaîne de caractères Unicode non vide
- Si la valeur est une touche de contrôle, une des valeurs de touches pré-définies.
- Si le
KeyboardEvent
est causé par l'appui sur une touche morte, la valeur de la touche sera "Dead
". - Certaines touches de clavier spécialisées (telles que les touches étendues de contrôle des médias sur les claviers multimédias) ne génèrent pas de codes de touches sous Windows ; à la place, ils déclenchent les événements
WM_APPCOMMAND
. Ces événements sont connectés aux événements de clavier DOM et sont répertoriés parmi les «codes de touche virtuelle» pour Windows, même s'ils ne sont pas réellement des codes de touche. - Si la valeur ne peut être identifiée, '
Unidentified
' sera retourné.
Séquence KeyboardEvent
Les événements KeyboardEvents
sont déclenchés selon une séquence prédéterminée, et la compréhension de ces éléments contribuera à comprendre la valeur de la propriété key
pour un événement KeyboardEvent
particulier. Pour une touche donnée, la séquence de KeyboardEvents est la suivante, en supposant que Event.preventDefault
n'est pas appelée :
- Un événement
keydown
(touche abaissée) est d'abord déclenché. Si la touche est maintenue enfoncée et que la touche est une touche de caractère, l'événement continue d'être émis dans un intervalle dépendant de l'implémentation de la plateforme, et la propriété en lecture seuleKeyboardEvent.repeat
est définie surtrue
(vrai). - Si la touche est une touche de caractère qui entraînerait l'insertion d'un caractère dans
<entrée>
,<textarea>
ou un élément dontHTMLElement. contentEditable
a la valeurtrue
, les types d'événementsbeforeinput
etinput
sont déclenchés dans cet ordre. Notez que d'autres implémentations peuvent déclencher l'événementkeypress
si elles sont prises en charge. Les événements seront déclenchés à plusieurs reprises tant que la touche est maintenue enfoncée. - Un évènement
keyup
est déclenché une fois la touche relachée. Ceci complète le processus.
Dans les étapes 1 et 3, l'attribut KeyboardEent.key
est défini et est déclaré à une valeur appropriée en fonction des règles définies.
Exemple de séquence KeyboardEvent
Considérez la séquence d'événements générée lorsque nous interagissons avec la touche Shift et la touche 2 en utilisant un clavier américain et un clavier britannique.
Essayez d'expérimenter en utilisant les deux cas de test suivants :
-
Maintenez la touche
shift
enfoncée, puis appuyez sur
2
et relâchez-la. Ensuite, relâchez la touche
shift
.
-
Maintenez la touche
shift
enfoncée, puis appuyez sur2
. Relâchez la touche
shift
. Finalement, relâchez la touche
2
.
HTML
<div class="fx">
<div>
<textarea rows="5" name="test-target" id="test-target"></textarea>
<button type="button" name="btn-clear-console" id="btn-clear-console">
clear console
</button>
</div>
<div class="flex">
<div id="console-log"></div>
</div>
</div>
CSS
.fx {
-webkit-display: flex;
display: flex;
margin-left: -20px;
margin-right: -20px;
}
.fx > div {
padding-left: 20px;
padding-right: 20px;
}
.fx > div:first-child {
width: 30%;
}
.flex {
-webkit-flex: 1;
flex: 1;
}
#test-target {
display: block;
width: 100%;
margin-bottom: 10px;
}
JavaScript
let textarea = document.getElementById("test-target"),
consoleLog = document.getElementById("console-log"),
btnClearConsole = document.getElementById("btn-clear-console");
function logMessage(message) {
let p = document.createElement("p");
p.appendChild(document.createTextNode(message));
consoleLog.appendChild(p);
}
textarea.addEventListener("keydown", (e) => {
if (!e.repeat)
logMessage(`first keydown event. key property value is "${e.key}"`);
else logMessage(`keydown event repeats. key property value is "${e.key}"`);
});
textarea.addEventListener("beforeinput", (e) => {
logMessage(`beforeinput event. you are about inputing "${e.data}"`);
});
textarea.addEventListener("input", (e) => {
logMessage(`input event. you have just inputed "${e.data}"`);
});
textarea.addEventListener("keyup", (e) => {
logMessage(`keyup event. key property value is "${e.key}"`);
});
btnClearConsole.addEventListener("click", (e) => {
let child = consoleLog.firstChild;
while (child) {
consoleLog.removeChild(child);
child = consoleLog.firstChild;
}
});
Résultat
Note : Sur les navigateurs qui n'implémentent pas complètement l'interface InputEvent
qui est utilisée pour les événements beforeinput
et input
, vous pouvez obtenir une réponse incorrecte sur ces lignes du journal de sortie.
Cas 1
Lorsque la touche Maj (shift) est enfoncée, un événement keydown
est d'abord déclenché et la valeur de la propriété key
est définie sur la chaîne "Shift"
. Comme nous gardons cette touche enfoncée, l'événement keydown
est continu et ne se répéte pas car la touche Maj ne produit pas de caractère.
Lorsque la key 2
est enfoncée, un autre événement keydown
est déclenché pour cette nouvelle touche, et la valeur de la propriété key
pour l'événement est définie sur la chaîne "@"
pour le clavier de type américain et """
pour le clavier de type britannique, à cause de la touche de changement de modificateur active. Les événements beforeinput
et input
sont déclenchés ensuite parce qu'une touche de caractère a été activée.
Lorsque nous relâchons la key 2
, un événement keyup
est déclenché et la propriété key
conserve les valeurs de chaîne "@"
et """
pour les différents claviers respectivement.
Lorsque nous relâchons enfin la touche shift
, un autre événement keyup
est déclenché pour elle, et la valeur de l'attribut de la touche reste "Shift"
.
Cas 2
Lorsque la touche Maj est enfoncée, un événement keydown
est d'abord déclenché et la valeur de la propriété key
est définie sur la chaîne "Shift". Comme nous maintenons cette touche enfoncée, l'événement keydown
est continu et ne se répéte pas car la touche Maj ne produit pas de caractère.
Lorsque la key 2
est enfoncée, un autre événement keydown
est déclenché pour cette nouvelle touche, et la valeur de la propriété key
pour l'événement est définie sur la chaîne "@"
pour le clavier de type américain et """
pour le clavier de type britanique, à cause de la touche de changement de modificateur active. Les événements beforeinput
et input
sont déclenchés ensuite parce qu'une touche de caractère a été activée. Comme nous maintenons la touche enfoncée, l'événement keydown
continue à se déclencher à plusieurs reprises et la propriété KeyboardEvent.repeat
est définie sur true
. Les évènements beforeinput
et input
sont également déclenchés.
Lorsque nous relâchons la touche shift
, un événement keyup
est déclenché et la valeur de l'attribut clé reste "Shift". À ce stade, notez que la valeur de la propriété key
pour l'événement de répétition du clavier de la touche key 2
est désormais "2" car la touche de modification du sélecteur n'est plus active. Il en va de même pour la propriété beforeinput
des événements input
et input
.
Lorsque nous relâchons enfin la touche key 2
, un événement keyup
est déclenché mais la propriété key
est définie sur la valeur de chaîne "2"
pour les deux configurations de clavier car la touche de modification shift
n'est plus active.
Exemple
Cet exemple utilise EventTarget.addEventListener()
pour écouter les événements keydown
. Quand ils se produisent, la valeur de la touche est vérifiée pour voir si c'est l'une des touches qui intéressent le code, et si c'est le cas, elle est traitée (éventuellement en pilotant un vaisseau spatial, peut-être en changeant la cellule sélectionnée dans une feuille de calcul).
window.addEventListener(
"keydown",
function (event) {
if (event.defaultPrevented) {
return; // Ne devrait rien faire si l'événement de la touche était déjà consommé.
}
switch (event.key) {
case "ArrowDown":
// Faire quelque chose pour la touche "flèche vers le bas" pressée.
break;
case "ArrowUp":
// Faire quelque chose pour la touche "up arrow" pressée.
break;
case "ArrowLeft":
// Faire quelque chose pour la touche "left arrow" pressée.
break;
case "ArrowRight":
// Faire quelque chose pour la touche "right arrow" pressée.
break;
case "Enter":
// Faire quelque chose pour les touches "enter" ou "return" pressées.
break;
case "Escape":
// Faire quelque chose pour la touche "esc" pressée.
break;
default:
return; // Quitter lorsque cela ne gère pas l'événement touche.
}
// Annuler l'action par défaut pour éviter qu'elle ne soit traitée deux fois.
event.preventDefault();
},
true,
);
Spécifications
Specification |
---|
UI Events # dom-keyboardevent-key |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser