AudioBufferSourceNode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
L'interface AudioBufferSourceNode est un AudioScheduledSourceNode
qui représente une source audio constituée de données audio en mémoire, stockées dans un AudioBuffer
. Elle est particulièrement utile pour lire des sons qui requierrent des conditions de lecture particulières, comme la synchronisation sur un certain rythme, et peuvent être stockés en mémoire. Si ce type de son doit être lu depuis le disque ou le réseau, il conviendra d'utiliser un AudioWorkletNode
.
Un AudioBufferSourceNode n'a pas d'entrée et il comporte une unique sortie, dont le nombre de canaux est spécifié par la propriété buffer
. Si aucun buffer n'est paramétré, c'est-à-dire si la valeur de l'attribut est NULL, la sortie contient un seul canal silencieux (chaque échantillon vaut 0).
Un AudioBufferSourceNode
ne peut être joué qu'une seule fois; autrement dit un seul appel à la fonction AudioBufferSourceNode.start()
est autorisé. Pour rejouer le son, il faut créer un nouvel AudioBufferSourceNode
. Heureusement ces noeuds ne demandent pas beaucoup de ressource, et les véritables AudioBuffer
s peuvent être réutilisés. On dit que les AudioBufferSourceNode
s doivent être utilisés en mode "one shot": une fois que la lecture est lancée, toutes les références peuvent être supprimées, et elles seront collectées par le ramasse-miette automatiquement quand la lecture des sons sera terminée.
Plusieurs appels à la fonction AudioBufferSourceNode.stop()
sont autorisés. Le dernier appel remplace le précédent, à condition que le AudioBufferSourceNode
n'ait pas déjà atteint la fin du buffer.
Nombre d'entrées | 0 |
---|---|
Nombre de sorties | 1 |
Nombre de canaux | défini par l'objet AudioBuffer associé |
Constructeur
AudioBufferSourceNode()
-
Crée et retourne un nouvel objet
AudioBufferSourceNode
. UnAudioBufferSourceNode
peut être instancié à l'aide la méthodeAudioContext.createBufferSource()
.
Propriétés
Hérite des propriétés de son parent, AudioNode
.
AudioBufferSourceNode.buffer
-
AudioBuffer
qui définit la ressource à jouer; lorsqu'il a la valeur NULL, définit un canal unique silencieux (dans lequel chaque échantillon vaut 0.0). AudioBufferSourceNode.detune
-
AudioParam
de type k-rate représentant le désaccordage de la fréquence exprimé en cents. Cette valeur est composée à partir duplaybackRate
pour déterminer la vitesse à laquelle le son sera jouée. Sa valeur par défaut est0
(qui correspond à aucun désaccordage), et son rang nominal va de -∞ à ∞. AudioBufferSourceNode.loop
-
Attribut booléen indiquant si la ressource doit être lue de nouveau lorsque la fin de l'
AudioBuffer
est atteinte. Sa valeur par défaut estfalse
. AudioBufferSourceNode.loopStart
Facultatif-
Nombre flottant à double précision indiquant, en secondes, à quel moment de l'
AudioBuffer
la lecture doit reprendre. Sa valeur par défaut est 0. AudioBufferSourceNode.loopEnd
Facultatif-
Nombre flottant à double précision indiquant, en secondes, à quel moment de l'
AudioBuffer
la relecture doit s'arrêter (et éventuellement boucler à nouveau). Sa valeur par défaut est 0. AudioBufferSourceNode.playbackRate
-
AudioParam
de type a-rate qui définit le facteur de vitesse à laquelle la ressource audio sera jouée. Comme aucune correction de pitch n'est appliquée sur la sortie, il peut être utilisé pour modifier le pitch de l'échantillon.
Gestionnaires d'évènement
Hérite des gestionnaires d'évènement de son parent, AudioScheduledSourceNode
.
Méthodes
Hérite des méthodes de son parent, AudioNode
.
Exemple
Cet exemple crée un tampon de deux secondes, le remplit avec du bruit blanc et le joue par l'intermédiaire d'un AudioBufferSourceNode
.
Note : Vous pouvez aussi exécuter the code, ou regarder le code source.
var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var bouton = document.querySelector("button");
var pre = document.querySelector("pre");
var monScript = document.querySelector("script");
pre.innerHTML = monScript.innerHTML;
// Stéréo
var canaux = 2;
// Crée un tampon vide de deux secondes
// au taux d'échantillonnage du AudioContext
var compteurTrames = contexteAudio.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = contexteAudio.createBuffer(
2,
compteurTrames,
contexteAudio.sampleRate,
);
bouton.onclick = function () {
// remplit le tampon avec du bruit blanc;
// valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
for (var canal = 0; canal < canaux; canal++) {
// crée le ArrayBuffer qui contient les données
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(canal);
for (var i = 0; i < compteurTrames; i++) {
// Math.random() est compris entre [0; 1.0]
// audio doit être compris entre [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// crée AudioBufferSourceNode.
// c'est AudioNode utilisé pour lire un AudioBuffer
var source = contexteAudio.createBufferSource();
// initialise le tampon du AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
// connecte l'AudioBufferSourceNode avec la destination
// de façon à ce qu'on puisse entendre le son
source.connect(contexteAudio.destination);
// lance la lecture de la source
source.start();
};
Note :
Pour un exemple de decodeAudioData()
, voir la page AudioContext.decodeAudioData
.
Spécifications
Specification |
---|
Web Audio API # AudioBufferSourceNode |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser