XREquirectLayer: radius-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Die radius
-Eigenschaft der XREquirectLayer
-Schnittstelle repräsentiert den Radius der Sphäre.
Wert
Eine Zahl, die den nicht-negativen Radius (in Metern) der Sphäre darstellt. Werte von null oder unendlich werden als Darstellung einer unendlichen Sphäre behandelt. Wenn radius
auf einen Wert kleiner als 0 gesetzt wird, wird er auf 0 gesetzt.
Beispiele
Den Radius einer Ebene abrufen
Die Methode XRWebGLBinding.createEquirectLayer()
erstellt eine equirektanguläre Ebene und ermöglicht die Angabe eines radius
. Die Eigenschaft XREquirectLayer.radius
kann nach der Erstellung der Ebene verwendet werden, um den verwendeten Radius abzurufen oder ihn auf einen neuen Wert zu setzen.
const equirectLayer = xrGlBinding.createEquirectLayer({
space: xrReferenceSpace,
viewPixelWidth: 1200,
viewPixelHeight: 600,
centralHorizontalAngle: 2 * Math.PI,
upperVerticalAngle: Math.PI / 2.0,
lowerVerticalAngle: -Math.PI / 2.0,
radius: 0,
});
equirectLayer.radius; // 0
Spezifikationen
Specification |
---|
WebXR Layers API Level 1 # dom-xrequirectlayer-radius |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser