Response: arrayBuffer() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since March 2017.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die arrayBuffer()
Methode der Response
-Schnittstelle
nimmt einen Response
-Stream und liest ihn vollständig aus. Sie gibt ein Promise
zurück, das mit einem ArrayBuffer
aufgelöst wird.
Syntax
arrayBuffer()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Ein Promise, das mit einem ArrayBuffer
aufgelöst wird.
Ausnahmen
DOMException
AbortError
-
Die Anfrage wurde abgebrochen.
TypeError
-
Wird aus einem der folgenden Gründe ausgelöst:
- Der Antwortkörper ist gestört oder gesperrt.
- Es gab einen Fehler bei der Decodierung des Körperinhalts (zum Beispiel, weil der
Content-Encoding
-Header falsch ist).
RangeError
-
Es gab ein Problem bei der Erstellung des zugehörigen
ArrayBuffer
. Zum Beispiel, wenn die Datenmenge mehr alsNumber.MAX_SAFE_INTEGER
ist.
Beispiele
Musik abspielen
In unserem Fetch-ArrayBuffer-Live Beispiel haben wir eine Play-Schaltfläche. Wenn diese gedrückt wird, wird die getData()
Funktion ausgeführt. Beachten Sie, dass vor dem Abspielen die vollständige Audiodatei heruntergeladen wird. Wenn Sie
OGG während des Herunterladens abspielen müssen (streamen), ziehen Sie in Betracht, den HTMLAudioElement
zu verwenden:
new Audio("music.ogg").play();
In getData()
erstellen wir eine neue Anfrage mit dem
Request()
Konstruktor und verwenden diese, um eine OGG
Musikdatei zu holen. Wir verwenden auch AudioContext.createBufferSource
, um eine
Audio-Pufferquelle zu erstellen. Wenn der Abruf erfolgreich ist, lesen wir ein ArrayBuffer
aus der Antwort mit arrayBuffer()
, decodieren die Audiodaten mit
AudioContext.decodeAudioData()
, setzen die decodierten Daten als Puffer der Audioquelle
(source.buffer
), dann verbinden wir die Quelle mit dem
AudioContext.destination
.
Sobald getData()
abgeschlossen ist, starten wir die Audioquelle mit
start(0)
, und deaktivieren die Play-Schaltfläche, damit sie nicht nochmals
geklickt werden kann, während sie bereits spielt (dies würde einen Fehler verursachen).
function getData() {
const audioCtx = new AudioContext();
return fetch("viper.ogg")
.then((response) => {
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error, status = ${response.status}`);
}
return response.arrayBuffer();
})
.then((buffer) => audioCtx.decodeAudioData(buffer))
.then((decodedData) => {
const source = new AudioBufferSourceNode(audioCtx);
source.buffer = decodedData;
source.connect(audioCtx.destination);
return source;
});
}
// wire up buttons to stop and play audio
play.onclick = () => {
getData().then((source) => {
source.start(0);
play.setAttribute("disabled", "disabled");
});
};
Dateien lesen
Der Response()
Konstruktor akzeptiert
File
s und Blob
s, sodass er verwendet werden kann, um eine
File
in andere Formate zu lesen.
function readFile(file) {
return new Response(file).arrayBuffer();
}
<input type="file" onchange="readFile(this.files[0])" />
Spezifikationen
Specification |
---|
Fetch Standard # ref-for-dom-body-arraybuffer① |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser