GamepadPose
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Die GamepadPose
-Schnittstelle der Gamepad API repräsentiert die Pose eines WebVR-Controllers zu einem gegebenen Zeitstempel (der Informationen wie Orientierung, Position, Geschwindigkeit und Beschleunigung umfasst).
Diese Schnittstelle ist über die Gamepad.pose
-Eigenschaft zugänglich.
Instanzeigenschaften
GamepadPose.hasOrientation
Nur lesbar Experimentell-
Gibt einen booleschen Wert zurück, der anzeigt, ob das Gamepad in der Lage ist, Orientierungsinformationen zu liefern (
true
) oder nicht (false
). GamepadPose.hasPosition
Nur lesbar Experimentell-
Gibt einen booleschen Wert zurück, der anzeigt, ob das Gamepad in der Lage ist, Positionsinformationen zu liefern (
true
) oder nicht (false
). GamepadPose.position
Nur lesbar Experimentell-
Gibt die Position des
Gamepad
als 3D-Vektor zurück. GamepadPose.linearVelocity
Nur lesbar Experimentell-
Gibt die lineare Geschwindigkeit des
Gamepad
in Metern pro Sekunde zurück. GamepadPose.linearAcceleration
Nur lesbar Experimentell-
Gibt die lineare Beschleunigung des
Gamepad
in Metern pro Sekunde zum Quadrat zurück. GamepadPose.orientation
Nur lesbar Experimentell-
Gibt die Orientierung des
Gamepad
als Quaternion-Wert zurück. GamepadPose.angularVelocity
Nur lesbar Experimentell-
Gibt die Winkelgeschwindigkeit des
Gamepad
in Radiant pro Sekunde zurück. GamepadPose.angularAcceleration
Nur lesbar Experimentell-
Gibt die Winkelbeschleunigung des
Gamepad
in Metern pro Sekunde zum Quadrat zurück.
Beispiele
TBD.
Spezifikationen
Specification |
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Gamepad Extensions # gamepadpose-interface |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser